Información general | RTX A2000 | GeForce GTS 360M |
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Lanzado | Q2 2022 | Q1 2010 |
Utilizada en | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 4.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 8 MB 99,2 % | 1024 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 3,3 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 95 W 0 % | 38 W 60 % |
Rendimiento | RTX A2000 | GeForce GTS 360M |
Puntuación general | 51994 0 % | 12977 75 % |
Prueba del futuro | 86 % 0 % | 5 % 94,2 % |
Puntuación de referencia | 27034 0 % | 1684 93,8 % |
Puntaje de referencia 2D | 542.5 0 % | 59.6 89 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 81.6 FPS 0 % | 4.8 FPS 94,2 % |
DirectX 9 Rendimiento | 134.5 FPS 0 % | 16 FPS 88,1 % |
DirectX 10 Rendimiento | 60.4 FPS 0 % | 3 FPS 95 % |
DirectX 11 Rendimiento | 77.2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Rendimiento | 54.3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Informática de tarjetas gráficas | 4537.8 operaciones/s 0 % | 0 operaciones/s 100 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para RTX A2000, GeForce GTS 360M.
Fotogramas promedio por segundo | RTX A2000 | GeForce GTS 360M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 119.6 FPS | 18.5 FPS |
Ajustes altos | 215.3 FPS | 33.4 FPS |
Ajustes medios | 258.3 FPS | 40.0 FPS |
Configuraciones bajas | 361.7 FPS | 56.1 FPS |
Diferencia | 0 % | 84,5 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para RTX A2000, GeForce GTS 360M.
Grand Theft Auto V | RTX A2000 | GeForce GTS 360M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 88.0 FPS | 19.5 FPS |
Ajustes altos | 158.4 FPS | 35.1 FPS |
Ajustes medios | 190.1 FPS | 42.1 FPS |
Configuraciones bajas | 266.1 FPS | 59.0 FPS |
Diferencia | 0 % | 77,8 % |