Información general | Quadro 3000M | Quadro FX 4600 |
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Lanzado | Q2 2011 | Q2 2009 |
Utilizada en | Workstation | Workstation |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 2048 MB 0 % | 768 MB 62,5 % |
Reloj de núcleo | 450 MHz 10 % | 500 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 75 W 44 % | 134 W 0 % |
Rendimiento | Quadro 3000M | Quadro FX 4600 |
Puntuación general | 16244 0 % | 10554 35 % |
Prueba del futuro | 13 % 0 % | 0 % 100 % |
Puntuación de referencia | 2639 0 % | 1114 57,8 % |
Puntaje de referencia 2D | 312.7 0 % | 127.6 59,2 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 11.8 FPS 0 % | 5.3 FPS 55,1 % |
DirectX 9 Rendimiento | 33 FPS 0 % | 19.1 FPS 42,1 % |
DirectX 10 Rendimiento | 4 FPS 0 % | 2 FPS 50,4 % |
DirectX 11 Rendimiento | 10 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Rendimiento | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Informática de tarjetas gráficas | 392.8 operaciones/s 0 % | 0 operaciones/s 100 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro 3000M, Quadro FX 4600.
Fotogramas promedio por segundo | Quadro 3000M | Quadro FX 4600 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 25.9 FPS | 14.0 FPS |
Ajustes altos | 46.6 FPS | 25.1 FPS |
Ajustes medios | 55.9 FPS | 30.2 FPS |
Configuraciones bajas | 78.3 FPS | 42.2 FPS |
Diferencia | 0 % | 46 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para Quadro 3000M, Quadro FX 4600.
Grand Theft Auto V | Quadro 3000M | Quadro FX 4600 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 25.6 FPS | 15.7 FPS |
Ajustes altos | 46.1 FPS | 28.3 FPS |
Ajustes medios | 55.3 FPS | 33.9 FPS |
Configuraciones bajas | 77.4 FPS | 47.5 FPS |
Diferencia | 0 % | 38,7 % |