Información general | Quadro 3000M | Quadro K2000M |
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Lanzado | Q2 2011 | Q3 2012 |
Utilizada en | Workstation | Workstation |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
Reloj de núcleo | 450 MHz 39,6 % | 745 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 75 W 0 % | 55 W 26,7 % |
Rendimiento | Quadro 3000M | Quadro K2000M |
Puntuación general | 16224 0 % | 16168 0,3 % |
Prueba del futuro | 13 % 38,1 % | 21 % 0 % |
Puntuación de referencia | 2632 0 % | 2614 0,7 % |
Puntaje de referencia 2D | 313.2 0 % | 256.8 18 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 16.8 FPS 0 % | 13.3 FPS 21,1 % |
DirectX 9 Rendimiento | 33.2 FPS 0 % | 21 FPS 36,7 % |
DirectX 10 Rendimiento | 8.9 FPS 0 % | 6 FPS 33,4 % |
DirectX 11 Rendimiento | 25.2 FPS 0 % | 22.2 FPS 12 % |
DirectX 12 Rendimiento | 0 FPS 100 % | 4 FPS 0 % |
Informática de tarjetas gráficas | 390.8 operaciones/s 21,1 % | 495.4 operaciones/s 0 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro 3000M, Quadro K2000M.
Fotogramas promedio por segundo | Quadro 3000M | Quadro K2000M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 26.0 FPS | 25.9 FPS |
Ajustes altos | 46.8 FPS | 46.6 FPS |
Ajustes medios | 56.1 FPS | 55.9 FPS |
Configuraciones bajas | 78.6 FPS | 78.2 FPS |
Diferencia | 0 % | 0,5 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para Quadro 3000M, Quadro K2000M.
Grand Theft Auto V | Quadro 3000M | Quadro K2000M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 25.7 FPS | 25.6 FPS |
Ajustes altos | 46.2 FPS | 46.0 FPS |
Ajustes medios | 55.5 FPS | 55.2 FPS |
Configuraciones bajas | 77.7 FPS | 77.3 FPS |
Diferencia | 0 % | 0,4 % |