Información general | Quadro 5000M | Quadro M520 |
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Lanzado | Q4 2010 | Q2 2017 |
Utilizada en | Workstation | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
Reloj de núcleo | 405 MHz 61,1 % | 1041 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 100 W 0 % | 25 W 75 % |
Rendimiento | Quadro 5000M | Quadro M520 |
Puntuación general | 23073 0 % | 21983 4,7 % |
Prueba del futuro | 10 % 81,1 % | 53 % 0 % |
Puntuación de referencia | 5324 0 % | 4833 9,2 % |
Puntaje de referencia 2D | 429.8 0 % | 227 47,2 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 15.3 FPS 0 % | 14.8 FPS 3,1 % |
DirectX 9 Rendimiento | 22.3 FPS 24 % | 29.3 FPS 0 % |
DirectX 10 Rendimiento | 12.2 FPS 0 % | 9.1 FPS 25,7 % |
DirectX 11 Rendimiento | 19 FPS 0 % | 12 FPS 36,7 % |
DirectX 12 Rendimiento | 7.8 FPS 13,3 % | 9 FPS 0 % |
Informática de tarjetas gráficas | 1280 operaciones/s 0 % | 784.5 operaciones/s 38,7 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro 5000M, Quadro M520.
Fotogramas promedio por segundo | Quadro 5000M | Quadro M520 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 42.6 FPS | 39.9 FPS |
Ajustes altos | 76.7 FPS | 71.7 FPS |
Ajustes medios | 92.1 FPS | 86.1 FPS |
Configuraciones bajas | 128.9 FPS | 120.5 FPS |
Diferencia | 0 % | 6,5 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para Quadro 5000M, Quadro M520.
Grand Theft Auto V | Quadro 5000M | Quadro M520 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 37.3 FPS | 35.4 FPS |
Ajustes altos | 67.1 FPS | 63.7 FPS |
Ajustes medios | 80.5 FPS | 76.4 FPS |
Configuraciones bajas | 112.8 FPS | 107.0 FPS |
Diferencia | 0 % | 5,1 % |