Información general | Quadro 5010M | Quadro K3000M |
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Lanzado | Q4 2011 | Q4 2012 |
Utilizada en | Workstation | Workstation |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Reloj de núcleo | 450 MHz 31,2 % | 654 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 100 W 0 % | 75 W 25 % |
Rendimiento | Quadro 5010M | Quadro K3000M |
Puntuación general | 21400 0 % | 20662 3,4 % |
Prueba del futuro | 16 % 30,4 % | 23 % 0 % |
Puntuación de referencia | 4579 0 % | 4269 6,8 % |
Puntaje de referencia 2D | 313.4 7,9 % | 340.3 0 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 18.8 FPS 0 % | 15.2 FPS 19 % |
DirectX 9 Rendimiento | 47 FPS 0 % | 36 FPS 23,4 % |
DirectX 10 Rendimiento | 10.1 FPS 0 % | 7 FPS 30,9 % |
DirectX 11 Rendimiento | 18.1 FPS 0 % | 13 FPS 28,4 % |
DirectX 12 Rendimiento | 0 FPS 100 % | 5 FPS 0 % |
Informática de tarjetas gráficas | 681.5 operaciones/s 0 % | 641.9 operaciones/s 5,8 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro 5010M, Quadro K3000M.
Fotogramas promedio por segundo | Quadro 5010M | Quadro K3000M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 38.1 FPS | 36.6 FPS |
Ajustes altos | 68.6 FPS | 65.8 FPS |
Ajustes medios | 82.4 FPS | 79.0 FPS |
Configuraciones bajas | 115.3 FPS | 110.5 FPS |
Diferencia | 0 % | 4,1 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para Quadro 5010M, Quadro K3000M.
Grand Theft Auto V | Quadro 5010M | Quadro K3000M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 34.3 FPS | 33.2 FPS |
Ajustes altos | 61.8 FPS | 59.8 FPS |
Ajustes medios | 74.1 FPS | 71.7 FPS |
Configuraciones bajas | 103.8 FPS | 100.4 FPS |
Diferencia | 0 % | 3,2 % |