Información general | GeForce GT 640M | GeForce GT 520MX |
---|---|---|
Lanzado | Q4 2012 | Q4 2012 |
Utilizada en | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
Reloj de núcleo | 625 MHz 30,6 % | 900 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 32 W 0 % | 20 W 37,5 % |
Rendimiento | GeForce GT 640M | GeForce GT 520MX |
Puntuación general | 15385 0 % | 8526 44,6 % |
Prueba del futuro | 23 % 0 % | 23 % 0 % |
Puntuación de referencia | 2367 0 % | 727 69,3 % |
Puntaje de referencia 2D | 195.7 0 % | 51.9 73,5 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 8.2 FPS 0 % | 2.5 FPS 69,5 % |
DirectX 9 Rendimiento | 19 FPS 0 % | 6 FPS 68,1 % |
DirectX 10 Rendimiento | 3 FPS 0 % | 2 FPS 32,7 % |
DirectX 11 Rendimiento | 8 FPS 0 % | 2 FPS 75,1 % |
DirectX 12 Rendimiento | 3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Informática de tarjetas gráficas | 428.3 operaciones/s 0 % | 87.1 operaciones/s 79,7 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GT 640M, GeForce GT 520MX.
Fotogramas promedio por segundo | GeForce GT 640M | GeForce GT 520MX |
---|---|---|
Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 23.8 FPS | 10.7 FPS |
Ajustes altos | 42.9 FPS | 19.2 FPS |
Ajustes medios | 51.5 FPS | 23.1 FPS |
Configuraciones bajas | 72.1 FPS | 32.3 FPS |
Diferencia | 0 % | 55,2 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para GeForce GT 640M, GeForce GT 520MX.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M | GeForce GT 520MX |
---|---|---|
Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 23.8 FPS | 11.7 FPS |
Ajustes altos | 42.8 FPS | 21.1 FPS |
Ajustes medios | 51.3 FPS | 25.3 FPS |
Configuraciones bajas | 71.9 FPS | 35.4 FPS |
Diferencia | 0 % | 50,7 % |