Información general | RTX A2000 | GeForce GT 640M |
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Lanzado | Q2 2022 | Q4 2012 |
Utilizada en | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 8 MB 99,6 % | 2048 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 95 W 0 % | 32 W 66,3 % |
Rendimiento | RTX A2000 | GeForce GT 640M |
Puntuación general | 51994 0 % | 15385 70,4 % |
Prueba del futuro | 86 % 0 % | 23 % 73,3 % |
Puntuación de referencia | 27034 0 % | 2367 91,2 % |
Puntaje de referencia 2D | 542.5 0 % | 192.6 64,5 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 81.6 FPS 0 % | 8.3 FPS 89,9 % |
DirectX 9 Rendimiento | 134.5 FPS 0 % | 18.9 FPS 85,9 % |
DirectX 10 Rendimiento | 60.4 FPS 0 % | 3 FPS 95 % |
DirectX 11 Rendimiento | 77.2 FPS 0 % | 8.1 FPS 89,5 % |
DirectX 12 Rendimiento | 54.3 FPS 0 % | 3 FPS 94,5 % |
Informática de tarjetas gráficas | 4537.8 operaciones/s 0 % | 427.9 operaciones/s 90,6 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para RTX A2000, GeForce GT 640M.
Fotogramas promedio por segundo | RTX A2000 | GeForce GT 640M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 119.6 FPS | 23.8 FPS |
Ajustes altos | 215.3 FPS | 42.9 FPS |
Ajustes medios | 258.3 FPS | 51.5 FPS |
Configuraciones bajas | 361.7 FPS | 72.1 FPS |
Diferencia | 0 % | 80,1 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para RTX A2000, GeForce GT 640M.
Grand Theft Auto V | RTX A2000 | GeForce GT 640M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 88.0 FPS | 23.8 FPS |
Ajustes altos | 158.4 FPS | 42.8 FPS |
Ajustes medios | 190.1 FPS | 51.3 FPS |
Configuraciones bajas | 266.1 FPS | 71.9 FPS |
Diferencia | 0 % | 73 % |