Informations générales | Quadro M2000M | Quadro M520 |
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Lancé | Q4 2015 | Q2 2017 |
Utilisé dans | Mobile | Mobile |
Usine | NVIDIA | NVIDIA |
Mémoire | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Puissance de conception thermique (TDP) | 55 W 0 % | 25 W 54,5 % |
Performance | Quadro M2000M | Quadro M520 |
Score global | 29925 0 % | 21984 26,5 % |
À l'épreuve du futur | 43 % 18,9 % | 53 % 0 % |
Note de référence | 8955 0 % | 4833 46 % |
Score de référence 2D | 336.3 0 % | 227.2 32,4 % |
Moyen DirectX Performance | 27.9 FPS 0 % | 14.7 FPS 47,4 % |
DirectX 9 Performance | 58.5 FPS 0 % | 28.9 FPS 50,7 % |
DirectX 10 Performance | 15.1 FPS 0 % | 9.1 FPS 39,7 % |
DirectX 11 Performance | 23.2 FPS 0 % | 11.9 FPS 48,8 % |
DirectX 12 Performance | 14.9 FPS 0 % | 8.9 FPS 40 % |
Informatique carte graphique | 1480.9 opérations/s 0 % | 795.5 opérations/s 46,3 % |
Comparaison du nombre moyen de FPS par paramètres sur la résolution 1920 × 1080 (FHD (1080p)) pour Quadro M2000M, Quadro M520.
Images moyennes par seconde | Quadro M2000M | Quadro M520 |
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Résolution d'écran : 1920 × 1080 pixels Changement | ||
Paramètres ultra | 60.4 FPS | 39.9 FPS |
Réglages élevés | 108.7 FPS | 71.9 FPS |
Paramètres moyens | 130.5 FPS | 86.2 FPS |
Réglages bas | 182.6 FPS | 120.7 FPS |
Différence | 0 % | 33,9 % |
Comparaison du nombre de FPS par paramètres sur la résolution 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dans le jeu Grand Theft Auto V pour Quadro M2000M, Quadro M520.
Grand Theft Auto V | Quadro M2000M | Quadro M520 |
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Résolution d'écran : 1920 × 1080 pixels Changement | ||
Paramètres ultra | 49.5 FPS | 35.6 FPS |
Réglages élevés | 89.1 FPS | 64.1 FPS |
Paramètres moyens | 106.9 FPS | 76.9 FPS |
Réglages bas | 149.6 FPS | 107.7 FPS |
Différence | 0 % | 28 % |