Procesor bi mogao postati usko grlo za performanse grafičke kartice. Dok je grafička kartica sposobna nositi se s intenzivnim grafičkim radnim opterećenjima, procesorska snaga procesora možda neće biti dovoljna da u potpunosti iskoristi potencijal grafičke kartice. Ta neravnoteža može ograničiti ukupnu izvedbu sustava, što dovodi do sporije obrade i potencijalno smanjene kvalitete grafike. Kako biste postigli uravnoteženije postavke, bilo bi preporučljivo razmotriti nadogradnju na snažniji procesor koji može pratiti zahtjeve modernih aplikacija i igara.
Intel Core i7-4770K je preslab za rezoluciju zaslona od NVIDIA Quadro M6000 na 3840 × 1600 piksela za Opće zadatke.
Ova konfiguracija ima 11.6% uskog grla procesora .
Tijekom igranja, vaša grafička kartica možda neće dosegnuti svoj maksimalni potencijal performansi jer neće biti u potpunosti iskorišten. To se događa kada procesor ne može dovoljno brzo obraditi i dostaviti podatke grafičkoj kartici. Posljedično, iskoristivost vašeg procesora bit će maksimalna, dok potencijal grafičke kartice možda neće biti u potpunosti iskorišten.
Usko grlo procesora smatra se gorim od uskog grla grafičke kartice. Uz usko grlo procesora, iskorištenost procesora doseže svoj maksimalni kapacitet, što potencijalno uzrokuje probleme s performansama drugih programa koji rade u pozadini. To može dovesti do smanjene brzine odziva i učinkovitosti u scenarijima multitaskinga.
Osim toga, zbog uskog grla procesora, možda nećete iskusiti maksimalne performanse koje nudi vaša grafička kartica. Potencijal grafičke kartice neće biti u potpunosti ostvaren, što će rezultirati mogućim ograničenjima u prikazivanju grafike, broju sličica u sekundi i ukupnom iskustvu igranja.
Za rješavanje ovog problema imate dva moguća rješenja. Prvi je nadogradnja vašeg procesora, što može pomoći u ublažavanju uskog grla i poboljšanju ukupne izvedbe. Alternativno, možete razmisliti o smanjenju svoje grafičke kartice, iako to možda nije najrazumniji pristup jer može rezultirati smanjenjem performansi i ograničiti vaše iskustvo igranja.
U većini slučajeva preporuča se zadržati trenutnu grafičku karticu umjesto da je vratite na stariju verziju. Vraćanje grafičke kartice na stariju verziju moglo bi dovesti do primjetnog pada kvalitete grafike i performansi igranja. Umjesto toga, fokusiranje na nadogradnju procesora može pružiti učinkovitije rješenje u prevladavanju uskog grla i poboljšanju performansi sustava.
Ako naiđete na usko grlo procesora, povećanje rezolucije vašeg zaslona značajno će utjecati na vašu grafičku karticu, povećavajući njezinu iskoristivost. S druge strane, kada se suočite s uskim grlom grafičke kartice, smanjenje rezolucije omogućit će vašoj grafičkoj kartici da obrađuje više podataka, što će rezultirati većim brojem sličica u sekundi.
Važno je napomenuti da će veći broj sličica u sekundi postaviti veći zahtjev za vaš procesor, budući da treba obraditi i pripremiti više podataka za vašu grafičku karticu. Da biste ublažili ovo usko grlo, možete ublažiti utjecaj podešavanjem razlučivosti zaslona na jednu od sljedećih opcija.
To može pomoći u smanjenju opterećenja vaše grafičke kartice, omogućujući joj učinkovitiju obradu podataka i potencijalno postizanje veće brzine kadrova.
Iako to može povećati opterećenje vaše grafičke kartice, može pomoći u ublažavanju potencijalnog uskog grla procesora i pružiti oštrije i vizualno impresivnije iskustvo igranja.
Podešavanjem razlučivosti zaslona možete optimizirati ravnotežu između procesora i grafičke kartice, čime se u konačnici poboljšava ukupna izvedba sustava i postiže željeno iskustvo igranja.
Razlučivost zaslona | Omjer | Proizlaziti | Može se igrati | Prosječan FPS (Visoke postavke) |
---|---|---|---|---|
3200 × 2400 (QUXGA) | 4:3 | 7.1% | Da | 81.9 FPS |
3200 × 2048 (WQSXGA) | 25:16 | 10.3% | Da | 90.4 FPS |
4096 × 3072 (HXGA) | 4:3 | 0% | Ne | 58.2 FPS |
5120 × 2880 (5K (2880p)) | 16:9 | 0% | Ne | 51.6 FPS |
5120 × 4096 (HSXGA) | 5:4 | 0% | Ne | 38.9 FPS |
5120 × 3200 (WHXGA) | 8:5 | 0% | Ne | 47.5 FPS |
5120 × 2160 (Ultra-wide 5K) | 64:27 | 0.3% | Da | 63.9 FPS |
6016 × 3384 (6K) | 16:9 | 0% | Ne | 39.8 FPS |
6400 × 4800 (HUXGA) | 4:3 | 0% | Ne | 27.4 FPS |
6400 × 4096 (WHSXGA) | 25:16 | 0% | Ne | 31.8 FPS |
7680 × 4320 (8K UHD-2 (4320p)) | 16:9 | 0% | Ne | 25.4 FPS |
7680 × 4800 (WHUXGA) | 8:5 | 0% | Ne | 23 FPS |
10240 × 4320 (Ultra Wide 10K) | 64:27 | 0% | Ne | 19.2 FPS |
11520 × 2160 (12K) | 16:3 | 0% | Ne | 33.5 FPS |
Razlučivost zaslona | Omjer | Proizlaziti | Može se igrati | Prosječan FPS (Visoke postavke) |
---|---|---|---|---|
3200 × 2400 (QUXGA) | 4:3 | 7.1% | Da | 81.9 FPS |
3200 × 2048 (WQSXGA) | 25:16 | 10.3% | Da | 90.4 FPS |
4096 × 3072 (HXGA) | 4:3 | 0% | Ne | 58.2 FPS |
5120 × 2880 (5K (2880p)) | 16:9 | 0% | Ne | 51.6 FPS |
5120 × 4096 (HSXGA) | 5:4 | 0% | Ne | 38.9 FPS |
5120 × 3200 (WHXGA) | 8:5 | 0% | Ne | 47.5 FPS |
5120 × 2160 (Ultra-wide 5K) | 64:27 | 0.3% | Da | 63.9 FPS |
Razlučivost zaslona | Omjer | Proizlaziti | Može se igrati | Prosječan FPS (Visoke postavke) |
---|---|---|---|---|
6016 × 3384 (6K) | 16:9 | 0% | Ne | 39.8 FPS |
6400 × 4800 (HUXGA) | 4:3 | 0% | Ne | 27.4 FPS |
6400 × 4096 (WHSXGA) | 25:16 | 0% | Ne | 31.8 FPS |
7680 × 4320 (8K UHD-2 (4320p)) | 16:9 | 0% | Ne | 25.4 FPS |
7680 × 4800 (WHUXGA) | 8:5 | 0% | Ne | 23 FPS |
10240 × 4320 (Ultra Wide 10K) | 64:27 | 0% | Ne | 19.2 FPS |
11520 × 2160 (12K) | 16:3 | 0% | Ne | 33.5 FPS |
Tijekom izvođenja općih zadataka, procesor Intel Core i7-4770K će se koristiti 83.1% , a grafička kartica NVIDIA Quadro M6000 će se koristiti 66.5% .
Međutim, važno je napomenuti da ovi brojevi predstavljaju teoretski maksimum na temelju omjera korištenja procesora i grafičke kartice za određene svrhe ili igre, au scenarijima stvarnog svijeta postizanje tako visokih iskorištenja može biti izazovno.
Ovi omjeri iskorištenja temelje se na konceptu raspodjele radnog opterećenja između GPU-a i CPU-a. Općenito, u igrama, grafička kartica nosi veće opterećenje u usporedbi s procesorom. To je zato što se moderne igre uvelike oslanjaju na grafičku obradu za renderiranje visokokvalitetnih slika i složenih 3D okruženja. Maksimalnim korištenjem grafičke kartice i održavanjem visokog postotka iskorištenosti CPU-a, možete osigurati glatko igranje, impresivnu grafiku i besprijekoran multitasking.
Važno je napomenuti da su ovi omjeri iskorištenja teoretski i mogu varirati ovisno o specifičnom radnom opterećenju, optimizaciji softvera i drugim čimbenicima. Unatoč tome, težnja za takvom uravnoteženom iskorištenošću između CPU-a i GPU-a može pomoći u postizanju najboljih mogućih performansi u različitim aplikacijama i scenarijima igranja.
Istražimo različite scenarije u kojima postoje varijacije u korištenju komponenti, što može ukazivati ili na usko grlo ili na specifičnu ovisnost igre ili programa o jednoj komponenti nad drugom:
U scenariju gdje i CPU i GPU pokazuju nisku iskorištenost, to ukazuje na relativno malo radno opterećenje koje ne opterećuje jako procesorsku snagu bilo koje komponente. Što se igranja tiče, to se može dogoditi tijekom manje zahtjevnih igara ili u situacijama kada su grafičke postavke postavljene na niže razine. Niska iskorištenost CPU-a i GPU-a sugerira da sustav ima dovoljno dostupnih resursa, što može rezultirati glatkijim igranjem i potencijalom da CPU obrađuje dodatne pozadinske zadatke bez izazivanja problema s performansama.
Nasuprot tome, kada je korištenje CPU-a minimalno, a korištenje GPU-a dosegne 100%, to ukazuje na situaciju u kojoj je radno opterećenje pretežno grafički intenzivno. Ovo ukazuje na to da je GPU učinkovito iskorišten do svog maksimalnog potencijala, služeći kao dominantna komponenta u podnošenju radnog opterećenja. Niska upotreba CPU-a implicira da procesor nije jako uključen u određeni zadatak ili program, potencijalno sugerirajući da je manje ovisan o procesorskoj snazi CPU-a. Međutim, važno je napomenuti da ovaj scenarij također može ukazivati na GPU usko grlo u sustavu, gdje je grafička kartica tjerana do svojih granica, dok CPU ima više slobodnog kapaciteta.
Kada je korištenje CPU-a značajno visoko, a korištenje GPU-a dosegne 100%, to sugerira situaciju u kojoj se radno opterećenje uvelike oslanja na CPU za obradu. Iako CPU radi na visokoj razini, nije nužno na svom maksimalnom kapacitetu, što ukazuje na to da još ima prostora za obavljanje dodatnih zadataka. Ovaj scenarij ukazuje na uravnotežen sustav ili blago usko grlo GPU-a, pri čemu grafička kartica radi s maksimalnim potencijalom, dok CPU učinkovito nosi s radnim opterećenjem, ali nije gurnut do svojih granica.
U scenariju gdje je korištenje CPU-a 100%, a korištenje GPU-a vrlo nisko, to podrazumijeva radno opterećenje koje uvelike ovisi o procesorskoj snazi CPU-a, ali ne zahtijeva opsežnu obradu grafike. To bi mogao biti slučaj za zadatke kao što su izračuni teških podataka ili određene negrafičke aplikacije. Niska upotreba GPU-a sugerira da grafička kartica nije u potpunosti iskorištena u ovom konkretnom radnom opterećenju, što ukazuje na potencijalno usko grlo CPU-a gdje CPU radi na svom maksimalnom kapacitetu dok GPU čeka na obradu podataka iz CPU-a. Ova neravnoteža između korištenja CPU-a i GPU-a sugerira da bi performanse sustava mogle biti ograničene mogućnostima obrade CPU-a.
Kada je korištenje CPU-a maksimalnog kapaciteta, a korištenje GPU-a ostaje vrlo visoko, to sugerira radno opterećenje koje se uvelike oslanja na računalnu snagu procesora. CPU radi u svom punom potencijalu, obrađujući složene izračune i zadatke. U međuvremenu, velika upotreba GPU-a ukazuje na to da grafička kartica također značajno pridonosi radnom opterećenju, pomažući u prikazivanju grafike i pružajući vizualna poboljšanja. Ovaj scenarij ukazuje na uravnotežen sustav ili blago usko grlo CPU-a, gdje CPU radi na svojim granicama, dok GPU učinkovito obrađuje grafički intenzivne aspekte radnog opterećenja. Ukupna izvedba sustava može biti ograničena CPU-ovim mogućnostima obrade, ali GPU značajno doprinosi radnom opterećenju.
Na kraju, u scenariju u kojem su i CPU i GPU iskorišteni 100%, to sugerira radno opterećenje koje zahtijeva značajnu računsku snagu od obje komponente. Ova uravnotežena iskorištenost ukazuje da je radno opterećenje ravnomjerno raspoređeno između CPU-a i GPU-a, pri čemu obje komponente rade punim kapacitetom. Važno je osigurati da je sustav odgovarajuće ohlađen i sposoban podnijeti visoku iskorištenost kako bi se spriječili problemi s performansama ili pregrijavanje.
Ključno je uzeti u obzir da značajna razlika u korištenju komponenti može ukazivati na potencijalno usko grlo ili jednostavno odražavati prirodu radnog opterećenja, gdje se određene igre ili programi više oslanjaju na jednu komponentu nego na drugu. Analiza ovih obrazaca korištenja može pomoći u identificiranju problema s performansama sustava i optimizirati hardverske konfiguracije u skladu s tim.
Ime proizvoda | Trgovac | Dostupno | Cijena |
Trgovac
Dostupno
Cijena
|
---|---|---|---|---|
Intel Core i7 I7-4770K 3.5 GHz Processor BXF80646I74770K (Renewed) |
![]() |
Da | 132.00 $ |
Da
|
Intel Core I7 4770K - 3.5 Ghz - 4 Cores - 8 Threads - 8 Mb Cache - Lga1150 Socket - OEM 2 novo od 149.88 $. 7 korišteno od 54.00 $. Zadnji put ažurirano prije 1 sati. |
![]() |
Da | 149.88 $ |
Da
|
Informacije o cijenama i dostupnosti proizvoda ažurirane su na navedeni datum i vrijeme, ali su podložne promjenama. Ako odlučite kupiti proizvod od trgovca, primjenjivat će se cijena i dostupnost prikazani na njihovoj web stranici u trenutku kupnje. Možemo zaraditi proviziju od kupnji koje ispunjavaju uvjete putem poveznica do sudjelujućih trgovaca na ovoj stranici. Međutim, to ne utječe na proizvode ili cijene koje se prikazuju ili redoslijed kojim su cijene navedene.
Doprinesite kalibraciji naših kalkulatora pružanjem procjena uskog grla i okvira u sekundi. Vaš će nam unos omogućiti fino podešavanje našeg kalkulatora, što će rezultirati poboljšanom preciznošću i omogućiti nam da vam pomognemo u izradi boljeg osobnog računala prilagođenog vašim specifičnim zahtjevima.