Szűk keresztmetszet kalkulátor

AMD Phenom II X3 710 és NVIDIA GeForce GTX 950A

Számológép eredménye

Mind a processzor, mind a grafikus kártya kiegyensúlyozott, optimális teljesítményt biztosítva anélkül, hogy egyik összetevő sem akadályozná a másikat. A rendszer zökkenőmentesen tudja majd kezelni a nagy teljesítményű feladatokat, hatékony feldolgozást és lenyűgöző grafikát kínálva. Szűk keresztmetszetek nélkül, a processzor és a grafikus kártya harmonikusan működik együtt, lehetővé téve a zökkenőmentes többfeladatos munkát, a gyors feldolgozást és a kiváló felhasználói élményt.

A(z) AMD Phenom II X3 710 és a(z) NVIDIA GeForce GTX 950A nagyszerűen működnek együtt 1920 × 1080 képpontos képernyőfelbontással az Általános feladatokhoz.

Ez a konfiguráció a processzor szűk keresztmetszetének 4.8%-át tartalmazza. Minden, ami kevesebb, mint 5%, nem kell komoly szűk keresztmetszetnek tekinteni.

Megoldások

A probléma megoldására két lehetséges megoldás kínálkozik. Az első a processzor frissítése, ami segíthet enyhíteni a szűk keresztmetszetet és javítani az általános teljesítményt. Alternatív megoldásként megfontolhatja a grafikus kártya leminősítését, bár lehet, hogy nem ez a legésszerűbb megközelítés, mivel ez a teljesítmény csökkenését és a játékélmény korlátozását eredményezheti.

A legtöbb esetben ajánlatos megtartani a jelenlegi grafikus kártyát, nem pedig leminősíteni. A grafikus kártya leminősítése a grafikai minőség és a játékteljesítmény észrevehető csökkenéséhez vezethet. Ehelyett a processzor frissítésére való összpontosítás hatékonyabb megoldást jelenthet a szűk keresztmetszet leküzdésére és a rendszer teljesítményének javítására.

A szűk keresztmetszet csökkentése a képernyőfelbontás megváltoztatásával

Ha a processzor szűk keresztmetszetébe ütközik, a kijelző felbontásának növelése jelentősen befolyásolja a grafikus kártyát, növelve annak kihasználtságát. Másrészt, ha a grafikus kártya szűk keresztmetszetével szembesül, a felbontás csökkentése lehetővé teszi, hogy a grafikus kártya több adatot kezeljen, ami magasabb másodpercenkénti képkockát eredményez.

Fontos megjegyezni, hogy a nagyobb képkockasebesség nagyobb igényt támaszt a processzorral szemben, mivel több adatot kell feldolgoznia és előkészítenie a grafikus kártyához. A szűk keresztmetszet enyhítése érdekében enyhítheti a hatást, ha a képernyő felbontását az alábbi lehetőségek egyikére állítja.

Alacsonyabb felbontás kiválasztása

Ez segíthet csökkenteni a grafikus kártya terhelését, lehetővé téve az adatok hatékonyabb feldolgozását, és potenciálisan magasabb képkockasebességet érhet el.

Nagyobb felbontás kiválasztása

Bár ez növelheti a grafikus kártya terhelését, segíthet enyhíteni a processzor esetleges szűk keresztmetszetét, és élesebb és vizuálisan magával ragadó játékélményt biztosít.

Következtetés

A képernyő felbontásának beállításával optimalizálhatja a processzor és a grafikus kártya közötti egyensúlyt, ami végső soron javítja a rendszer általános teljesítményét és eléri a kívánt játékélményt.

Képernyőfelbontás Hányados Eredmény Lejátszható Átlagos FPS
(Magas beállítások)
2048 × 1152 (QWXGA) 16:9 3.4% Igen 75.8 FPS
2560 × 1440 (QHD (1440p)) 16:9 0% Igen 65 FPS
2560 × 2048 (QSXGA) 5:4 0% Nem 52.3 FPS
2560 × 1600 (WQXGA) 8:5 0% Igen 61.8 FPS
2800 × 2100 (QSXGA+) 4:3 0% Nem 47.6 FPS
3200 × 2400 (QUXGA) 4:3 2.9% Nem 38.1 FPS
3200 × 1800 (WQXGA+) 16:9 0% Nem 48.4 FPS
3200 × 2048 (WQSXGA) 25:16 0% Nem 43.6 FPS
3440 × 1440 (Ultra-Wide QHD) 43:18 0% Nem 54.7 FPS
3840 × 2160 (4K UHD-1 (2160p)) 16:9 4.4% Nem 35.7 FPS
3840 × 1600 (Ultra-Wide 4K) 12:5 0% Nem 45.9 FPS
Képernyőfelbontás Hányados Eredmény Lejátszható Átlagos FPS
(Magas beállítások)
2048 × 1152 (QWXGA) 16:9 3.4% Igen 75.8 FPS
2560 × 1440 (QHD (1440p)) 16:9 0% Igen 65 FPS
2560 × 2048 (QSXGA) 5:4 0% Nem 52.3 FPS
2560 × 1600 (WQXGA) 8:5 0% Igen 61.8 FPS
2800 × 2100 (QSXGA+) 4:3 0% Nem 47.6 FPS
3200 × 2400 (QUXGA) 4:3 2.9% Nem 38.1 FPS
Képernyőfelbontás Hányados Eredmény Lejátszható Átlagos FPS
(Magas beállítások)
3200 × 1800 (WQXGA+) 16:9 0% Nem 48.4 FPS
3200 × 2048 (WQSXGA) 25:16 0% Nem 43.6 FPS
3440 × 1440 (Ultra-Wide QHD) 43:18 0% Nem 54.7 FPS
3840 × 2160 (4K UHD-1 (2160p)) 16:9 4.4% Nem 35.7 FPS
3840 × 1600 (Ultra-Wide 4K) 12:5 0% Nem 45.9 FPS

Alkatrész felhasználások

Az általános feladatok futtatása közben a(z) AMD Phenom II X3 710 processzort 83.0% , a(z) NVIDIA GeForce GTX 950A grafikus kártyát pedig 71.5% használja a rendszer.

Fontos azonban megjegyezni, hogy ezek a számok elméleti maximumokat jelentenek a processzor- és grafikuskártya-használati arányon alapuló konkrét célokra vagy játékokra, és valós helyzetekben az ilyen magas kihasználtság elérése kihívást jelenthet.

Ezek a kihasználtsági arányok a GPU és a CPU közötti terheléselosztás koncepcióján alapulnak. Általában a játékokban a grafikus kártya nagyobb terhelést visel, mint a processzor. Ennek az az oka, hogy a modern játékok nagymértékben támaszkodnak a grafikai feldolgozásra, hogy kiváló minőségű látványt és összetett 3D-s környezeteket jelenítsenek meg. A grafikus kártya használatának maximalizálásával és a CPU kihasználtságának magas százalékának fenntartásával zökkenőmentes játékmenetet, lenyűgöző grafikát és zökkenőmentes többfeladatos munkát biztosíthat.

Fontos megjegyezni, hogy ezek a kihasználtsági arányok elméletiek, és az adott munkaterheléstől, a szoftveroptimalizálástól és egyéb tényezőktől függően változhatnak. Mindazonáltal a CPU és a GPU ilyen kiegyensúlyozott kihasználására való törekvés segíthet a lehető legjobb teljesítmény elérésében különböző alkalmazásokban és játékforgatókönyvekben.

Felhasználási forgatókönyvek

Vizsgáljuk meg a különböző forgatókönyveket, amelyekben eltérések mutatkoznak az összetevők használatában, ami akár szűk keresztmetszetet, akár egy játék vagy program egyik összetevőtől való függőségét jelezheti:

Alacsony CPU-használat és alacsony GPU-használat
Kihasználtsági képernyőkép alacsony CPU-használathoz és alacsony GPU-használathoz
Alacsony CPU-használat és alacsony GPU-használat

Abban a forgatókönyvben, amikor a CPU és a GPU is alacsony kihasználtságot mutat, ez viszonylag csekély munkaterhelést jelez, amely egyik összetevő feldolgozási teljesítményét sem terheli meg erősen. Ha játékról van szó, ez kevésbé megerőltető játékok során fordulhat elő, vagy olyan helyzetekben, amikor a grafikus beállítások alacsonyabb szintre vannak állítva. Mind a CPU, mind a GPU alacsony kihasználtsága arra utal, hogy a rendszer elegendő erőforrással rendelkezik, ami gördülékenyebb játékmenetet eredményezhet, és a CPU további háttérfeladatokat kezelhet anélkül, hogy teljesítményproblémákat okozna.

Alacsony CPU-használat és maximális GPU-használat
Kihasználtsági képernyőkép alacsony CPU-használathoz és maximális GPU-használathoz
Alacsony CPU-használat és maximális GPU-használat

Ezzel szemben, ha a CPU-használat minimális, és a GPU-használat eléri a 100%-ot, ez olyan helyzetet sugall, amikor a munkaterhelés túlnyomórészt grafikaigényes. Ez azt jelzi, hogy a GPU-t hatékonyan maximálisan kihasználják, és ez a munkaterhelés kezelésének domináns összetevője. Az alacsony CPU-használat azt jelenti, hogy a processzor nem vesz részt nagymértékben az adott feladatban vagy programban, ami arra utalhat, hogy kevésbé függ a CPU feldolgozási teljesítményétől. Fontos azonban megjegyezni, hogy ez a forgatókönyv a GPU szűk keresztmetszetére is utalhat a rendszerben, ahol a grafikus kártya a korlátok közé szorítódik, miközben a CPU több tartalékkapacitással rendelkezik.

Magas CPU-használat és maximális GPU-használat
Felhasználási képernyőkép a magas CPU-használathoz és a maximális GPU-használathoz
Magas CPU-használat és maximális GPU-használat

Ha a CPU-használat jelentősen magas, és a GPU-használat eléri a 100%-ot, az olyan helyzetre utal, amikor a munkaterhelés nagymértékben függ a CPU-tól a feldolgozáshoz. Bár a CPU magas szinten működik, nem feltétlenül a maximális kapacitáson van, ami azt jelzi, hogy van még helye további feladatok kezelésére. Ez a forgatókönyv egy kiegyensúlyozott rendszer vagy egy enyhe GPU szűk keresztmetszet felé mutat, ahol a grafikus kártya maximális potenciálján működik, miközben a CPU hatékonyan kezeli a munkaterhelést, de nem feszegeti a korlátait.

Maximális CPU-használat és alacsony GPU-használat
Kihasználtsági képernyőkép a maximális CPU-használathoz és alacsony GPU-használathoz
Maximális CPU-használat és alacsony GPU-használat

Abban az esetben, ha a CPU-használat 100%, a GPU-használat pedig nagyon alacsony, ez olyan munkaterhelést jelent, amely nagymértékben függ a CPU feldolgozási teljesítményétől, de nem igényel kiterjedt grafikus feldolgozást. Ez a helyzet az olyan feladatok esetében, mint például a nehéz adatszámítások vagy bizonyos nem grafikus alkalmazások. Az alacsony GPU-használat arra utal, hogy a grafikus kártya nincs teljesen kihasználva ebben a munkaterhelésben, ami potenciális CPU-szűk keresztmetszetet jelez, ahol a CPU maximális kapacitással működik, miközben a GPU a CPU-tól érkező adatokra vár a feldolgozásra. A CPU és a GPU kihasználtsága közötti egyensúlyhiány arra utal, hogy a rendszer teljesítményét korlátozhatják a CPU feldolgozási képességei.

Maximális CPU-használat és magas GPU-használat
Felhasználási képernyőkép a maximális CPU-használathoz és magas GPU-használathoz
Maximális CPU-használat és magas GPU-használat

Ha a CPU-használat a maximális kapacitáson van, miközben a GPU-használat továbbra is nagyon magas, ez olyan munkaterhelésre utal, amely nagymértékben függ a processzor számítási teljesítményétől. A CPU teljes potenciáljával működik, összetett számításokat és feladatokat kezel. Eközben a magas GPU-használat azt jelzi, hogy a grafikus kártya is jelentősen hozzájárul a munkaterheléshez, segíti a grafika megjelenítését és vizuális fejlesztéseket biztosít. Ez a forgatókönyv kiegyensúlyozott rendszert vagy enyhe CPU-szűk keresztmetszetet jelez, ahol a CPU a korlátokon működik, miközben a GPU hatékonyan kezeli a munkaterhelés grafikaigényes aspektusait. A rendszer általános teljesítményét korlátozhatják a CPU feldolgozási képességei, de a GPU jelentősen hozzájárul a munkaterheléshez.

Maximális CPU-használat és maximális GPU-használat
Felhasználási képernyőkép a maximális CPU- és maximális GPU-használathoz
Maximális CPU és maximális GPU használat

Végül egy olyan forgatókönyvben, ahol a CPU- és a GPU-használat is 100%-os, ez olyan munkaterhelést javasol, amely mindkét összetevőtől jelentős számítási teljesítményt igényel. Ez a kiegyensúlyozott kihasználtság azt jelzi, hogy a munkaterhelés egyenletesen oszlik el a CPU és a GPU között, és mindkét komponens teljes kapacitással működik. A teljesítményproblémák és a túlmelegedés elkerülése érdekében fontos annak biztosítása, hogy a rendszer megfelelően hűtve legyen, és képes legyen kezelni a magas kihasználtságot.

Következtetés

Alapvetően fontos figyelembe venni, hogy az összetevők kihasználtságának jelentős különbsége potenciális szűk keresztmetszetet jelezhet, vagy egyszerűen a munkaterhelés természetét tükrözi, amikor bizonyos játékok vagy programok jobban támaszkodnak az egyik összetevőre, mint a másikra. Ezen felhasználási minták elemzése segíthet azonosítani a rendszer teljesítményével kapcsolatos problémákat, és ennek megfelelően optimalizálni a hardverkonfigurációkat.

Ajánlatok AMD Phenom II X3 710 számára

Kereskedő helye:

A termék árai és elérhetőségei a feltüntetett dátum és időpont szerint frissültek, de változhatnak. Ha úgy dönt, hogy egy kiskereskedőtől vásárol egy terméket, akkor a vásárláskor a webhelyen feltüntetett ár és elérhetőség érvényes. Jutalékot kaphatunk az ezen az oldalon található, részt vevő kiskereskedőkre mutató linkeken keresztül végrehajtott, minősített vásárlások után. Ez azonban nem befolyásolja a megjelenített termékeket vagy árakat, illetve az árak felsorolásának sorrendjét.

Segítsen nekünk kalibrálni ezt a számológépet!

Hozzájáruljon számológépeink kalibrálásához szűk keresztmetszet és képkocka másodpercenkénti becslésekkel. Az Ön által megadott adatok lehetővé teszik számológépünk finomhangolását, ami nagyobb pontosságot eredményez, és lehetővé teszi számunkra, hogy segítsünk Önnek egy jobb, az Ön igényeihez szabott számítógép felépítésében.

Az Ön konfigurációja
Processzor
AMD Phenom II X3 710
Videókártya
NVIDIA GeForce GTX 950A
Felbontás
1920 × 1080
Célja / Játszma, meccs
Általános feladatok
A szűk keresztmetszet szintjének meghatározása

Válassza ki a szűk keresztmetszet szintjét, amelyet ezzel a konfigurációval kapcsolatban vár vagy találkozott. Állítsa a csúszkát annak az alkatrésznek az irányába, amelyről úgy gondolja, hogy a szűk keresztmetszetet okozza.

Processzor kép
Grafikus kártya képe
A felhasználások meghatározása

Válassza ki a komponens kihasználtsági szintjét, amelyet ennél a konfigurációnál vár vagy tapasztalt. Állítsa be a csúszkát 0-tól 100%-ig terjedő skálán az egyes összetevők által vélt kihasználtsági szintnek megfelelően.

CPU kihasználtság
Processzor kép
0% 100%
GPU kihasználtság
Grafikus kártya képe
0% 100%
Véletlen hozzáférésű memória mérete
RAM mérete
GB
RAM felhasználás
Véletlen hozzáférésű memóriakép
0% 100%

Ezt a webhelyet a reCAPTCHA védi, és a Google Adatvédelmi irányelvei és Általános Szerződési Feltételei érvényesek.

Számológépek

Processor image
Processzor Processor image
Kívánt
Videókártya Graphic card image
Kívánt
Graphic card image
Célja
Kívánt
Általános feladatok

Általános feladatok

Processzor intenzív feladatok

Processzor intenzív feladatok

Grafikus kártya intenzív feladatok

Grafikus kártya intenzív feladatok

Gaming astronaut image
videojáték
Kívánt
Képernyőfelbontás Screen resolution image
Kívánt
Screen resolution image