játék szűk keresztmetszet-kalkulátor

Intel Xeon E5-2696 v3 és AMD Radeon RX 5700

Számológép eredménye

A processzor szűk keresztmetszetet jelenthet a grafikus kártya teljesítményében. Míg a grafikus kártya képes kezelni az intenzív grafikus munkaterhelést, előfordulhat, hogy a processzor feldolgozási teljesítménye nem elegendő a grafikus kártya potenciáljának teljes kihasználásához. Ez az egyensúlyhiány korlátozhatja a rendszer általános teljesítményét, ami lassabb feldolgozáshoz és potenciálisan romló grafikai minőséghez vezethet. A kiegyensúlyozottabb beállítás elérése érdekében érdemes megfontolni egy erősebb processzorra való frissítést, amely képes lépést tartani a modern alkalmazások és játékok igényeivel.

A(z) Intel Xeon E5-2696 v3 túl gyenge a(z) AMD Radeon RX 5700 számára 640 × 480 képpontos képernyőfelbontáson a(z) No Man's Sky számára.

Ez a konfiguráció a processzor szűk keresztmetszetének 23.7%-át tartalmazza.

Játék közben előfordulhat, hogy a grafikus kártya nem éri el maximális teljesítménypotenciálját, mivel nem használja ki teljesen. Ez akkor fordul elő, ha a processzor nem képes elég gyors sebességgel feldolgozni és továbbítani az adatokat a grafikus kártyára. Következésképpen a processzor kihasználtsága a maximumon lesz, míg a grafikus kártya potenciálját nem lehet teljesen kihasználni.

A processzor szűk keresztmetszetét rosszabbnak tekintik, mint a grafikus kártya szűk keresztmetszetét. A processzor szűk keresztmetszete esetén a processzor kihasználtsága eléri maximális kapacitását, ami potenciálisan a háttérben futó egyéb programok teljesítményproblémákat okozhat. Ez csökkenti a reagálóképességet és a hatékonyságot többfeladatos forgatókönyvekben.

Ezenkívül a processzor szűk keresztmetszete miatt előfordulhat, hogy nem tapasztalja meg a grafikus kártya által kínált maximális teljesítményt. A grafikus kártyában rejlő lehetőségeket nem fogják teljesen kiaknázni, ami potenciális korlátokat eredményezhet a grafika megjelenítésében, a képkockasebességben és az általános játékélményben.

Megoldások

A probléma megoldására két lehetséges megoldás kínálkozik. Az első a processzor frissítése, ami segíthet enyhíteni a szűk keresztmetszetet és javítani az általános teljesítményt. Alternatív megoldásként megfontolhatja a grafikus kártya leminősítését, bár lehet, hogy nem ez a legésszerűbb megközelítés, mivel ez a teljesítmény csökkenését és a játékélmény korlátozását eredményezheti.

A legtöbb esetben ajánlatos megtartani a jelenlegi grafikus kártyát, nem pedig leminősíteni. A grafikus kártya leminősítése a grafikai minőség és a játékteljesítmény észrevehető csökkenéséhez vezethet. Ehelyett a processzor frissítésére való összpontosítás hatékonyabb megoldást jelenthet a szűk keresztmetszet leküzdésére és a rendszer teljesítményének javítására.

A szűk keresztmetszet csökkentése a képernyőfelbontás megváltoztatásával

Ha a processzor szűk keresztmetszetébe ütközik, a kijelző felbontásának növelése jelentősen befolyásolja a grafikus kártyát, növelve annak kihasználtságát. Másrészt, ha a grafikus kártya szűk keresztmetszetével szembesül, a felbontás csökkentése lehetővé teszi, hogy a grafikus kártya több adatot kezeljen, ami magasabb másodpercenkénti képkockát eredményez.

Fontos megjegyezni, hogy a nagyobb képkockasebesség nagyobb igényt támaszt a processzorral szemben, mivel több adatot kell feldolgoznia és előkészítenie a grafikus kártyához. A szűk keresztmetszet enyhítése érdekében enyhítheti a hatást, ha a képernyő felbontását az alábbi lehetőségek egyikére állítja.

Alacsonyabb felbontás kiválasztása

Ez segíthet csökkenteni a grafikus kártya terhelését, lehetővé téve az adatok hatékonyabb feldolgozását, és potenciálisan magasabb képkockasebességet érhet el.

Nagyobb felbontás kiválasztása

Bár ez növelheti a grafikus kártya terhelését, segíthet enyhíteni a processzor esetleges szűk keresztmetszetét, és élesebb és vizuálisan magával ragadó játékélményt biztosít.

Következtetés

A képernyő felbontásának beállításával optimalizálhatja a processzor és a grafikus kártya közötti egyensúlyt, ami végső soron javítja a rendszer általános teljesítményét és eléri a kívánt játékélményt.

Képernyőfelbontás Hányados Eredmény Lejátszható Átlagos FPS
(Magas beállítások)
800 × 600 (SVGA) 4:3 23.3% Igen 85.2 FPS
1024 × 768 (XGA) 4:3 22.5% Igen 82.9 FPS
1280 × 800 (WXGA) 8:5 21.8% Igen 81.1 FPS
1280 × 720 (HD (720p)) 16:9 22.1% Igen 81.8 FPS
1280 × 1024 (SXGA) 5:4 20.9% Igen 78.9 FPS
1360 × 768 (HD) 85:48 21.7% Igen 80.9 FPS
1366 × 768 (HD) 683:384 21.7% Igen 80.9 FPS
1440 × 900 (WXGA+) 8:5 21% Igen 79 FPS
1600 × 900 (HD+ (900p)) 16:9 20.5% Igen 77.9 FPS
1680 × 1050 (WSXGA+) 8:5 19.4% Igen 75.4 FPS
1920 × 1200 (WUXGA) 8:5 17.4% Igen 71.3 FPS
1920 × 1080 (FHD (1080p)) 16:9 18.3% Igen 73.1 FPS
2048 × 1152 (QWXGA) 16:9 17.2% Igen 70.9 FPS
2560 × 1440 (QHD (1440p)) 16:9 10.1% Igen 60.8 FPS
2560 × 2048 (QSXGA) 5:4 1.3% Nem 50.9 FPS
2560 × 1600 (WQXGA) 8:5 7.5% Nem 57.9 FPS
2800 × 2100 (QSXGA+) 4:3 0% Nem 47.7 FPS
3200 × 2400 (QUXGA) 4:3 0% Nem 40.6 FPS
3200 × 1800 (WQXGA+) 16:9 0% Nem 48.3 FPS
3200 × 2048 (WQSXGA) 25:16 0% Nem 44.8 FPS
3440 × 1440 (Ultra-Wide QHD) 43:18 2.7% Nem 52.5 FPS
3840 × 2160 (4K UHD-1 (2160p)) 16:9 0% Nem 38.6 FPS
3840 × 1600 (Ultra-Wide 4K) 12:5 0% Nem 46.5 FPS
4096 × 3072 (HXGA) 4:3 0% Nem 28.8 FPS
5120 × 2880 (5K (2880p)) 16:9 0% Nem 25.5 FPS
5120 × 4096 (HSXGA) 5:4 3.7% Nem 19.2 FPS
5120 × 3200 (WHXGA) 8:5 0.7% Nem 23.5 FPS
5120 × 2160 (Ultra-wide 5K) 64:27 0% Nem 31.6 FPS
6016 × 3384 (6K) 16:9 3.3% Nem 19.7 FPS
6400 × 4800 (HUXGA) 4:3 7.1% Nem 13.9 FPS
6400 × 4096 (WHSXGA) 25:16 5.8% Nem 15.9 FPS
7680 × 4320 (8K UHD-2 (4320p)) 16:9 7.7% Nem 13 FPS
7680 × 4800 (WHUXGA) 8:5 8.4% Nem 11.8 FPS
10240 × 4320 (Ultra Wide 10K) 64:27 9.5% Nem 10 FPS
11520 × 2160 (12K) 16:3 5.4% Nem 16.7 FPS

Alkatrész felhasználások

No Man's Sky játék közben a(z) Intel Xeon E5-2696 v3 processzort 83.2% , a(z) AMD Radeon RX 5700 grafikus kártyát pedig 57.4% használja.

Fontos azonban megjegyezni, hogy ezek a számok elméleti maximumokat jelentenek a processzor- és grafikuskártya-használati arányon alapuló konkrét célokra vagy játékokra, és valós helyzetekben az ilyen magas kihasználtság elérése kihívást jelenthet.

Ezek a kihasználtsági arányok a GPU és a CPU közötti terheléselosztás koncepcióján alapulnak. Általában a játékokban a grafikus kártya nagyobb terhelést visel, mint a processzor. Ennek az az oka, hogy a modern játékok nagymértékben támaszkodnak a grafikai feldolgozásra, hogy kiváló minőségű látványt és összetett 3D-s környezeteket jelenítsenek meg. A grafikus kártya használatának maximalizálásával és a CPU kihasználtságának magas százalékának fenntartásával zökkenőmentes játékmenetet, lenyűgöző grafikát és zökkenőmentes többfeladatos munkát biztosíthat.

Fontos megjegyezni, hogy ezek a kihasználtsági arányok elméletiek, és az adott munkaterheléstől, a szoftveroptimalizálástól és egyéb tényezőktől függően változhatnak. Mindazonáltal a CPU és a GPU ilyen kiegyensúlyozott kihasználására való törekvés segíthet a lehető legjobb teljesítmény elérésében különböző alkalmazásokban és játékforgatókönyvekben.

Felhasználási forgatókönyvek

Vizsgáljuk meg a különböző forgatókönyveket, amelyekben eltérések mutatkoznak az összetevők használatában, ami akár szűk keresztmetszetet, akár egy játék vagy program egyik összetevőtől való függőségét jelezheti:

Alacsony CPU-használat és alacsony GPU-használat
Kihasználtsági képernyőkép alacsony CPU-használathoz és alacsony GPU-használathoz
Alacsony CPU-használat és alacsony GPU-használat

Abban a forgatókönyvben, amikor a CPU és a GPU is alacsony kihasználtságot mutat, ez viszonylag csekély munkaterhelést jelez, amely egyik összetevő feldolgozási teljesítményét sem terheli meg erősen. Ha játékról van szó, ez kevésbé megerőltető játékok során fordulhat elő, vagy olyan helyzetekben, amikor a grafikus beállítások alacsonyabb szintre vannak állítva. Mind a CPU, mind a GPU alacsony kihasználtsága arra utal, hogy a rendszer elegendő erőforrással rendelkezik, ami gördülékenyebb játékmenetet eredményezhet, és a CPU további háttérfeladatokat kezelhet anélkül, hogy teljesítményproblémákat okozna.

Alacsony CPU-használat és maximális GPU-használat
Kihasználtsági képernyőkép alacsony CPU-használathoz és maximális GPU-használathoz
Alacsony CPU-használat és maximális GPU-használat

Ezzel szemben, ha a CPU-használat minimális, és a GPU-használat eléri a 100%-ot, ez olyan helyzetet sugall, amikor a munkaterhelés túlnyomórészt grafikaigényes. Ez azt jelzi, hogy a GPU-t hatékonyan maximálisan kihasználják, és ez a munkaterhelés kezelésének domináns összetevője. Az alacsony CPU-használat azt jelenti, hogy a processzor nem vesz részt nagymértékben az adott feladatban vagy programban, ami arra utalhat, hogy kevésbé függ a CPU feldolgozási teljesítményétől. Fontos azonban megjegyezni, hogy ez a forgatókönyv a GPU szűk keresztmetszetére is utalhat a rendszerben, ahol a grafikus kártya a korlátok közé szorítódik, miközben a CPU több tartalékkapacitással rendelkezik.

Magas CPU-használat és maximális GPU-használat
Felhasználási képernyőkép a magas CPU-használathoz és a maximális GPU-használathoz
Magas CPU-használat és maximális GPU-használat

Ha a CPU-használat jelentősen magas, és a GPU-használat eléri a 100%-ot, az olyan helyzetre utal, amikor a munkaterhelés nagymértékben függ a CPU-tól a feldolgozáshoz. Bár a CPU magas szinten működik, nem feltétlenül a maximális kapacitáson van, ami azt jelzi, hogy van még helye további feladatok kezelésére. Ez a forgatókönyv egy kiegyensúlyozott rendszer vagy egy enyhe GPU szűk keresztmetszet felé mutat, ahol a grafikus kártya maximális potenciálján működik, miközben a CPU hatékonyan kezeli a munkaterhelést, de nem feszegeti a korlátait.

Maximális CPU-használat és alacsony GPU-használat
Kihasználtsági képernyőkép a maximális CPU-használathoz és alacsony GPU-használathoz
Maximális CPU-használat és alacsony GPU-használat

Abban az esetben, ha a CPU-használat 100%, a GPU-használat pedig nagyon alacsony, ez olyan munkaterhelést jelent, amely nagymértékben függ a CPU feldolgozási teljesítményétől, de nem igényel kiterjedt grafikus feldolgozást. Ez a helyzet az olyan feladatok esetében, mint például a nehéz adatszámítások vagy bizonyos nem grafikus alkalmazások. Az alacsony GPU-használat arra utal, hogy a grafikus kártya nincs teljesen kihasználva ebben a munkaterhelésben, ami potenciális CPU-szűk keresztmetszetet jelez, ahol a CPU maximális kapacitással működik, miközben a GPU a CPU-tól érkező adatokra vár a feldolgozásra. A CPU és a GPU kihasználtsága közötti egyensúlyhiány arra utal, hogy a rendszer teljesítményét korlátozhatják a CPU feldolgozási képességei.

Maximális CPU-használat és magas GPU-használat
Felhasználási képernyőkép a maximális CPU-használathoz és magas GPU-használathoz
Maximális CPU-használat és magas GPU-használat

Ha a CPU-használat a maximális kapacitáson van, miközben a GPU-használat továbbra is nagyon magas, ez olyan munkaterhelésre utal, amely nagymértékben függ a processzor számítási teljesítményétől. A CPU teljes potenciáljával működik, összetett számításokat és feladatokat kezel. Eközben a magas GPU-használat azt jelzi, hogy a grafikus kártya is jelentősen hozzájárul a munkaterheléshez, segíti a grafika megjelenítését és vizuális fejlesztéseket biztosít. Ez a forgatókönyv kiegyensúlyozott rendszert vagy enyhe CPU-szűk keresztmetszetet jelez, ahol a CPU a korlátokon működik, miközben a GPU hatékonyan kezeli a munkaterhelés grafikaigényes aspektusait. A rendszer általános teljesítményét korlátozhatják a CPU feldolgozási képességei, de a GPU jelentősen hozzájárul a munkaterheléshez.

Maximális CPU-használat és maximális GPU-használat
Felhasználási képernyőkép a maximális CPU- és maximális GPU-használathoz
Maximális CPU és maximális GPU használat

Végül egy olyan forgatókönyvben, ahol a CPU- és a GPU-használat is 100%-os, ez olyan munkaterhelést javasol, amely mindkét összetevőtől jelentős számítási teljesítményt igényel. Ez a kiegyensúlyozott kihasználtság azt jelzi, hogy a munkaterhelés egyenletesen oszlik el a CPU és a GPU között, és mindkét komponens teljes kapacitással működik. A teljesítményproblémák és a túlmelegedés elkerülése érdekében fontos annak biztosítása, hogy a rendszer megfelelően hűtve legyen, és képes legyen kezelni a magas kihasználtságot.

Következtetés

Alapvetően fontos figyelembe venni, hogy az összetevők kihasználtságának jelentős különbsége potenciális szűk keresztmetszetet jelezhet, vagy egyszerűen a munkaterhelés természetét tükrözi, amikor bizonyos játékok vagy programok jobban támaszkodnak az egyik összetevőre, mint a másikra. Ezen felhasználási minták elemzése segíthet azonosítani a rendszer teljesítményével kapcsolatos problémákat, és ennek megfelelően optimalizálni a hardverkonfigurációkat.

Ajánlatok AMD Radeon RX 5700 számára

Kereskedő helye:
Termék név Kereskedő Elérhető Ár
Kereskedő
Elérhető
Ár

ASRock VCX RX 5700 XT Challenger D 8G OC 8GB GDDR6 PCIE 256B HDMI 3xDP Retail (RX5700 XT Challenger D 8G OC)

1 új innen: 199.00 $. 1 használt innen: 525.00 $. Utoljára frissítve: 4 órája.

Szerezd meg itt: Amazon.com Igen 199.99 $
Igen

MSI Gaming GeForce RTX 4060 8GB GDRR6 128-Bit HDMI/DP Nvlink TORX Fan 4.0 Ada Lovelace Architecture Graphics Card (RTX 4060 Gaming X 8G)

26 új innen: 319.00 $. Utoljára frissítve: 3 órája.

Szerezd meg itt: Amazon.com Igen 319.99 $
Igen

MSI Gaming AMD Radeon RX 6600 XT 128-bit 8GB GDDR6 DP/HDMI Dual Torx Fans FreeSync DirectX 12 VR Ready OC Graphics Card (RX 6600 XT MECH 2X 8G OC)

8 új innen: 448.00 $. 5 használt innen: 346.00 $. Utoljára frissítve: 3 órája.

Szerezd meg itt: Amazon.com Igen 448.72 $
Igen

Sapphire 11330-02-20G Pulse AMD Radeon RX 7800 XT Gaming Graphics Card with 16GB GDDR6, AMD RDNA 3

13 új innen: 499.00 $. 1 használt innen: 529.00 $. Utoljára frissítve: 4 órája.

Szerezd meg itt: Amazon.com Igen 499.99 $
Igen

ASUS Dual GeForce RTX™ 4070 EVO OC Edition 12GB GDDR6X is Designed for Broad Compatibility, with a 2.5-Slot Design, Axial-tech Fan Design, 0dB Technology, Auto-Extreme Technology, and More

6 új innen: 593.00 $. Utoljára frissítve: 4 órája.

Szerezd meg itt: Amazon.com Igen 613.38 $
Igen

PowerColor Red Dragon AMD Radeon™ RX 6800 XT Gaming Graphics Card with 16GB GDDR6 Memory, Powered by AMD RDNA™ 2, Raytracing, PCI Express 4.0, HDMI 2.1, AMD Infinity Cache

4 új innen: 698.00 $. 11 használt innen: 444.00 $. Utoljára frissítve: 4 órája.

Szerezd meg itt: Amazon.com Igen 698.00 $
Igen

MSI Radeon RX 6700 XT MECH 2X 12G OC Gaming Graphics Card - 12GB GDDR6, 2620MHz, PCI Express 4, 192-bit, 3X DP v 1.4, HDMI 2.1 (Supports 4K & 8K)

2 új innen: 699.00 $. Utoljára frissítve: 4 órája.

Szerezd meg itt: Amazon.com Igen 787.16 $
Igen

GIGABYTE Radeon RX 7800 XT Gaming OC 16G Graphics Card, 3X WINDFORCE Fans 16GB 256-bit GDDR6, GV-R78XTGAMING OC-16GD Video Card

7 új innen: 499.00 $. 1 használt innen: 494.00 $. Utoljára frissítve: 3 órája.

Szerezd meg itt: Amazon.com Nem 499.99 $
Nem

PowerColor Red Devil AMD Radeon RX 7900 XTX Graphics Card

4 új innen: 979.00 $. 14 használt innen: 901.00 $. Utoljára frissítve: 3 órája.

Szerezd meg itt: Amazon.com Nem 979.99 $
Nem

ASUS ROG Strix GeForce RTX™ 4080 Super White OC Edition Gaming Graphics Card (PCIe 4.0, 16GB GDDR6X, DLSS 3, HDMI 2.1a, DisplayPort 1.4a, Vapor Chamber, Power Sensing, Aura Sync)

9 új innen: 1299.00 $. Utoljára frissítve: 4 órája.

Szerezd meg itt: Amazon.com Nem 1299.99 $
Nem

A termék árai és elérhetőségei a feltüntetett dátum és időpont szerint frissültek, de változhatnak. Ha úgy dönt, hogy egy kiskereskedőtől vásárol egy terméket, akkor a vásárláskor a webhelyen feltüntetett ár és elérhetőség érvényes. Jutalékot kaphatunk az ezen az oldalon található, részt vevő kiskereskedőkre mutató linkeken keresztül végrehajtott, minősített vásárlások után. Ez azonban nem befolyásolja a megjelenített termékeket vagy árakat, illetve az árak felsorolásának sorrendjét.

Segítsen nekünk kalibrálni ezt a számológépet!

Hozzájáruljon számológépeink kalibrálásához szűk keresztmetszet és képkocka másodpercenkénti becslésekkel. Az Ön által megadott adatok lehetővé teszik számológépünk finomhangolását, ami nagyobb pontosságot eredményez, és lehetővé teszi számunkra, hogy segítsünk Önnek egy jobb, az Ön igényeihez szabott számítógép felépítésében.

Az Ön konfigurációja
Processzor
Intel Xeon E5-2696 v3
Videókártya
AMD Radeon RX 5700
Felbontás
640 × 480
Célja / Játszma, meccs
No Man's Sky
A szűk keresztmetszet szintjének meghatározása

Válassza ki a szűk keresztmetszet szintjét, amelyet ezzel a konfigurációval kapcsolatban vár vagy találkozott. Állítsa a csúszkát annak az alkatrésznek az irányába, amelyről úgy gondolja, hogy a szűk keresztmetszetet okozza.

Processzor kép
Grafikus kártya képe
A felhasználások meghatározása

Válassza ki a komponens kihasználtsági szintjét, amelyet ennél a konfigurációnál vár vagy tapasztalt. Állítsa be a csúszkát 0-tól 100%-ig terjedő skálán az egyes összetevők által vélt kihasználtsági szintnek megfelelően.

CPU kihasználtság
Processzor kép
0% 100%
GPU kihasználtság
Grafikus kártya képe
0% 100%
Véletlen hozzáférésű memória mérete
RAM mérete
GB
RAM felhasználás
Véletlen hozzáférésű memóriakép
0% 100%
A másodpercenkénti képkockák (FPS) meghatározása

Ezzel a konfigurációval válassza ki a másodpercenkénti képkockák várható vagy tapasztalt számát (FPS).

Képkocka/másodperc alacsony játékbeállításoknál
0 FPS 1000 FPS
Képkocka/másodperc közepes játékbeállításokon
0 FPS 1000 FPS
Képkocka/másodperc magas játékbeállításoknál
0 FPS 1000 FPS
Képkocka/másodperc ultra játékbeállításokon
0 FPS 1000 FPS

Ezt a webhelyet a reCAPTCHA védi, és a Google Adatvédelmi irányelvei és Általános Szerződési Feltételei érvényesek.

Számológépek

Processor image
Processzor Processor image
Kívánt
Videókártya Graphic card image
Kívánt
Graphic card image
Célja
Kívánt
Általános feladatok

Általános feladatok

Processzor intenzív feladatok

Processzor intenzív feladatok

Grafikus kártya intenzív feladatok

Grafikus kártya intenzív feladatok

Gaming astronaut image
videojáték
Kívánt
Képernyőfelbontás Screen resolution image
Kívánt
Screen resolution image