játék szűk keresztmetszet-kalkulátor

Intel Core i5-11300H és NVIDIA GeForce RTX 2080 (Max-Q Design)

Számológép eredménye

A processzor szűk keresztmetszetet jelenthet a grafikus kártya teljesítményében. Míg a grafikus kártya képes kezelni az intenzív grafikus munkaterhelést, előfordulhat, hogy a processzor feldolgozási teljesítménye nem elegendő a grafikus kártya potenciáljának teljes kihasználásához. Ez az egyensúlyhiány korlátozhatja a rendszer általános teljesítményét, ami lassabb feldolgozáshoz és potenciálisan romló grafikai minőséghez vezethet. A kiegyensúlyozottabb beállítás elérése érdekében érdemes megfontolni egy erősebb processzorra való frissítést, amely képes lépést tartani a modern alkalmazások és játékok igényeivel.

A(z) Intel Core i5-11300H túl gyenge a(z) NVIDIA GeForce RTX 2080 (Max-Q Design) számára 640 × 480 képpontos képernyőfelbontáson a(z) No Man's Sky számára.

Ez a konfiguráció a processzor szűk keresztmetszetének 35.4%-át tartalmazza.

Játék közben előfordulhat, hogy a grafikus kártya nem éri el maximális teljesítménypotenciálját, mivel nem használja ki teljesen. Ez akkor fordul elő, ha a processzor nem képes elég gyors sebességgel feldolgozni és továbbítani az adatokat a grafikus kártyára. Következésképpen a processzor kihasználtsága a maximumon lesz, míg a grafikus kártya potenciálját nem lehet teljesen kihasználni.

A processzor szűk keresztmetszetét rosszabbnak tekintik, mint a grafikus kártya szűk keresztmetszetét. A processzor szűk keresztmetszete esetén a processzor kihasználtsága eléri maximális kapacitását, ami potenciálisan a háttérben futó egyéb programok teljesítményproblémákat okozhat. Ez csökkenti a reagálóképességet és a hatékonyságot többfeladatos forgatókönyvekben.

Ezenkívül a processzor szűk keresztmetszete miatt előfordulhat, hogy nem tapasztalja meg a grafikus kártya által kínált maximális teljesítményt. A grafikus kártyában rejlő lehetőségeket nem fogják teljesen kiaknázni, ami potenciális korlátokat eredményezhet a grafika megjelenítésében, a képkockasebességben és az általános játékélményben.

Megoldások

A probléma megoldására két lehetséges megoldás kínálkozik. Az első a processzor frissítése, ami segíthet enyhíteni a szűk keresztmetszetet és javítani az általános teljesítményt. Alternatív megoldásként megfontolhatja a grafikus kártya leminősítését, bár lehet, hogy nem ez a legésszerűbb megközelítés, mivel ez a teljesítmény csökkenését és a játékélmény korlátozását eredményezheti.

A legtöbb esetben ajánlatos megtartani a jelenlegi grafikus kártyát, nem pedig leminősíteni. A grafikus kártya leminősítése a grafikai minőség és a játékteljesítmény észrevehető csökkenéséhez vezethet. Ehelyett a processzor frissítésére való összpontosítás hatékonyabb megoldást jelenthet a szűk keresztmetszet leküzdésére és a rendszer teljesítményének javítására.

A szűk keresztmetszet csökkentése a képernyőfelbontás megváltoztatásával

Ha a processzor szűk keresztmetszetébe ütközik, a kijelző felbontásának növelése jelentősen befolyásolja a grafikus kártyát, növelve annak kihasználtságát. Másrészt, ha a grafikus kártya szűk keresztmetszetével szembesül, a felbontás csökkentése lehetővé teszi, hogy a grafikus kártya több adatot kezeljen, ami magasabb másodpercenkénti képkockát eredményez.

Fontos megjegyezni, hogy a nagyobb képkockasebesség nagyobb igényt támaszt a processzorral szemben, mivel több adatot kell feldolgoznia és előkészítenie a grafikus kártyához. A szűk keresztmetszet enyhítése érdekében enyhítheti a hatást, ha a képernyő felbontását az alábbi lehetőségek egyikére állítja.

Alacsonyabb felbontás kiválasztása

Ez segíthet csökkenteni a grafikus kártya terhelését, lehetővé téve az adatok hatékonyabb feldolgozását, és potenciálisan magasabb képkockasebességet érhet el.

Nagyobb felbontás kiválasztása

Bár ez növelheti a grafikus kártya terhelését, segíthet enyhíteni a processzor esetleges szűk keresztmetszetét, és élesebb és vizuálisan magával ragadó játékélményt biztosít.

Következtetés

A képernyő felbontásának beállításával optimalizálhatja a processzor és a grafikus kártya közötti egyensúlyt, ami végső soron javítja a rendszer általános teljesítményét és eléri a kívánt játékélményt.

Képernyőfelbontás Hányados Eredmény Lejátszható Átlagos FPS
(Magas beállítások)
800 × 600 (SVGA) 4:3 35% Igen 72.2 FPS
1024 × 768 (XGA) 4:3 34.4% Igen 70.2 FPS
1280 × 800 (WXGA) 8:5 33.8% Igen 68.7 FPS
1280 × 720 (HD (720p)) 16:9 34.1% Igen 69.3 FPS
1280 × 1024 (SXGA) 5:4 33.1% Igen 66.8 FPS
1360 × 768 (HD) 85:48 33.8% Igen 68.5 FPS
1366 × 768 (HD) 683:384 33.7% Igen 68.5 FPS
1440 × 900 (WXGA+) 8:5 33.1% Igen 66.9 FPS
1600 × 900 (HD+ (900p)) 16:9 32.7% Igen 66 FPS
1680 × 1050 (WSXGA+) 8:5 31.8% Igen 63.9 FPS
1920 × 1200 (WUXGA) 8:5 30.1% Igen 60.4 FPS
1920 × 1080 (FHD (1080p)) 16:9 30.9% Igen 61.9 FPS
2048 × 1152 (QWXGA) 16:9 29.9% Igen 60.1 FPS
2560 × 1440 (QHD (1440p)) 16:9 23.9% Nem 51.5 FPS
2560 × 2048 (QSXGA) 5:4 16.5% Nem 43.1 FPS
2560 × 1600 (WQXGA) 8:5 21.7% Nem 49 FPS
2800 × 2100 (QSXGA+) 4:3 14.1% Nem 40.4 FPS
3200 × 2400 (QUXGA) 4:3 8.7% Nem 34.4 FPS
3200 × 1800 (WQXGA+) 16:9 14.5% Nem 40.9 FPS
3200 × 2048 (WQSXGA) 25:16 11.8% Nem 37.9 FPS
3440 × 1440 (Ultra-Wide QHD) 43:18 17.6% Nem 44.5 FPS
3840 × 2160 (4K UHD-1 (2160p)) 16:9 7.2% Nem 32.7 FPS
3840 × 1600 (Ultra-Wide 4K) 12:5 13.2% Nem 39.4 FPS
4096 × 3072 (HXGA) 4:3 0% Nem 24.4 FPS
5120 × 2880 (5K (2880p)) 16:9 0% Nem 21.6 FPS
5120 × 4096 (HSXGA) 5:4 0% Nem 16.3 FPS
5120 × 3200 (WHXGA) 8:5 0% Nem 19.9 FPS
5120 × 2160 (Ultra-wide 5K) 64:27 2% Nem 26.8 FPS
6016 × 3384 (6K) 16:9 0% Nem 16.7 FPS
6400 × 4800 (HUXGA) 4:3 0% Nem 11.8 FPS
6400 × 4096 (WHSXGA) 25:16 0% Nem 13.5 FPS
7680 × 4320 (8K UHD-2 (4320p)) 16:9 0% Nem 11 FPS
7680 × 4800 (WHUXGA) 8:5 0% Nem 10 FPS
10240 × 4320 (Ultra Wide 10K) 64:27 0% Nem 8.5 FPS
11520 × 2160 (12K) 16:3 0% Nem 14.1 FPS

Alkatrész felhasználások

No Man's Sky játék közben a(z) Intel Core i5-11300H processzort 83.2% , a(z) NVIDIA GeForce RTX 2080 (Max-Q Design) grafikus kártyát pedig 48.6% használja.

Fontos azonban megjegyezni, hogy ezek a számok elméleti maximumokat jelentenek a processzor- és grafikuskártya-használati arányon alapuló konkrét célokra vagy játékokra, és valós helyzetekben az ilyen magas kihasználtság elérése kihívást jelenthet.

Ezek a kihasználtsági arányok a GPU és a CPU közötti terheléselosztás koncepcióján alapulnak. Általában a játékokban a grafikus kártya nagyobb terhelést visel, mint a processzor. Ennek az az oka, hogy a modern játékok nagymértékben támaszkodnak a grafikai feldolgozásra, hogy kiváló minőségű látványt és összetett 3D-s környezeteket jelenítsenek meg. A grafikus kártya használatának maximalizálásával és a CPU kihasználtságának magas százalékának fenntartásával zökkenőmentes játékmenetet, lenyűgöző grafikát és zökkenőmentes többfeladatos munkát biztosíthat.

Fontos megjegyezni, hogy ezek a kihasználtsági arányok elméletiek, és az adott munkaterheléstől, a szoftveroptimalizálástól és egyéb tényezőktől függően változhatnak. Mindazonáltal a CPU és a GPU ilyen kiegyensúlyozott kihasználására való törekvés segíthet a lehető legjobb teljesítmény elérésében különböző alkalmazásokban és játékforgatókönyvekben.

Felhasználási forgatókönyvek

Vizsgáljuk meg a különböző forgatókönyveket, amelyekben eltérések mutatkoznak az összetevők használatában, ami akár szűk keresztmetszetet, akár egy játék vagy program egyik összetevőtől való függőségét jelezheti:

Alacsony CPU-használat és alacsony GPU-használat
Kihasználtsági képernyőkép alacsony CPU-használathoz és alacsony GPU-használathoz
Alacsony CPU-használat és alacsony GPU-használat

Abban a forgatókönyvben, amikor a CPU és a GPU is alacsony kihasználtságot mutat, ez viszonylag csekély munkaterhelést jelez, amely egyik összetevő feldolgozási teljesítményét sem terheli meg erősen. Ha játékról van szó, ez kevésbé megerőltető játékok során fordulhat elő, vagy olyan helyzetekben, amikor a grafikus beállítások alacsonyabb szintre vannak állítva. Mind a CPU, mind a GPU alacsony kihasználtsága arra utal, hogy a rendszer elegendő erőforrással rendelkezik, ami gördülékenyebb játékmenetet eredményezhet, és a CPU további háttérfeladatokat kezelhet anélkül, hogy teljesítményproblémákat okozna.

Alacsony CPU-használat és maximális GPU-használat
Kihasználtsági képernyőkép alacsony CPU-használathoz és maximális GPU-használathoz
Alacsony CPU-használat és maximális GPU-használat

Ezzel szemben, ha a CPU-használat minimális, és a GPU-használat eléri a 100%-ot, ez olyan helyzetet sugall, amikor a munkaterhelés túlnyomórészt grafikaigényes. Ez azt jelzi, hogy a GPU-t hatékonyan maximálisan kihasználják, és ez a munkaterhelés kezelésének domináns összetevője. Az alacsony CPU-használat azt jelenti, hogy a processzor nem vesz részt nagymértékben az adott feladatban vagy programban, ami arra utalhat, hogy kevésbé függ a CPU feldolgozási teljesítményétől. Fontos azonban megjegyezni, hogy ez a forgatókönyv a GPU szűk keresztmetszetére is utalhat a rendszerben, ahol a grafikus kártya a korlátok közé szorítódik, miközben a CPU több tartalékkapacitással rendelkezik.

Magas CPU-használat és maximális GPU-használat
Felhasználási képernyőkép a magas CPU-használathoz és a maximális GPU-használathoz
Magas CPU-használat és maximális GPU-használat

Ha a CPU-használat jelentősen magas, és a GPU-használat eléri a 100%-ot, az olyan helyzetre utal, amikor a munkaterhelés nagymértékben függ a CPU-tól a feldolgozáshoz. Bár a CPU magas szinten működik, nem feltétlenül a maximális kapacitáson van, ami azt jelzi, hogy van még helye további feladatok kezelésére. Ez a forgatókönyv egy kiegyensúlyozott rendszer vagy egy enyhe GPU szűk keresztmetszet felé mutat, ahol a grafikus kártya maximális potenciálján működik, miközben a CPU hatékonyan kezeli a munkaterhelést, de nem feszegeti a korlátait.

Maximális CPU-használat és alacsony GPU-használat
Kihasználtsági képernyőkép a maximális CPU-használathoz és alacsony GPU-használathoz
Maximális CPU-használat és alacsony GPU-használat

Abban az esetben, ha a CPU-használat 100%, a GPU-használat pedig nagyon alacsony, ez olyan munkaterhelést jelent, amely nagymértékben függ a CPU feldolgozási teljesítményétől, de nem igényel kiterjedt grafikus feldolgozást. Ez a helyzet az olyan feladatok esetében, mint például a nehéz adatszámítások vagy bizonyos nem grafikus alkalmazások. Az alacsony GPU-használat arra utal, hogy a grafikus kártya nincs teljesen kihasználva ebben a munkaterhelésben, ami potenciális CPU-szűk keresztmetszetet jelez, ahol a CPU maximális kapacitással működik, miközben a GPU a CPU-tól érkező adatokra vár a feldolgozásra. A CPU és a GPU kihasználtsága közötti egyensúlyhiány arra utal, hogy a rendszer teljesítményét korlátozhatják a CPU feldolgozási képességei.

Maximális CPU-használat és magas GPU-használat
Felhasználási képernyőkép a maximális CPU-használathoz és magas GPU-használathoz
Maximális CPU-használat és magas GPU-használat

Ha a CPU-használat a maximális kapacitáson van, miközben a GPU-használat továbbra is nagyon magas, ez olyan munkaterhelésre utal, amely nagymértékben függ a processzor számítási teljesítményétől. A CPU teljes potenciáljával működik, összetett számításokat és feladatokat kezel. Eközben a magas GPU-használat azt jelzi, hogy a grafikus kártya is jelentősen hozzájárul a munkaterheléshez, segíti a grafika megjelenítését és vizuális fejlesztéseket biztosít. Ez a forgatókönyv kiegyensúlyozott rendszert vagy enyhe CPU-szűk keresztmetszetet jelez, ahol a CPU a korlátokon működik, miközben a GPU hatékonyan kezeli a munkaterhelés grafikaigényes aspektusait. A rendszer általános teljesítményét korlátozhatják a CPU feldolgozási képességei, de a GPU jelentősen hozzájárul a munkaterheléshez.

Maximális CPU-használat és maximális GPU-használat
Felhasználási képernyőkép a maximális CPU- és maximális GPU-használathoz
Maximális CPU és maximális GPU használat

Végül egy olyan forgatókönyvben, ahol a CPU- és a GPU-használat is 100%-os, ez olyan munkaterhelést javasol, amely mindkét összetevőtől jelentős számítási teljesítményt igényel. Ez a kiegyensúlyozott kihasználtság azt jelzi, hogy a munkaterhelés egyenletesen oszlik el a CPU és a GPU között, és mindkét komponens teljes kapacitással működik. A teljesítményproblémák és a túlmelegedés elkerülése érdekében fontos annak biztosítása, hogy a rendszer megfelelően hűtve legyen, és képes legyen kezelni a magas kihasználtságot.

Következtetés

Alapvetően fontos figyelembe venni, hogy az összetevők kihasználtságának jelentős különbsége potenciális szűk keresztmetszetet jelezhet, vagy egyszerűen a munkaterhelés természetét tükrözi, amikor bizonyos játékok vagy programok jobban támaszkodnak az egyik összetevőre, mint a másikra. Ezen felhasználási minták elemzése segíthet azonosítani a rendszer teljesítményével kapcsolatos problémákat, és ennek megfelelően optimalizálni a hardverkonfigurációkat.

Segítsen nekünk kalibrálni ezt a számológépet!

Hozzájáruljon számológépeink kalibrálásához szűk keresztmetszet és képkocka másodpercenkénti becslésekkel. Az Ön által megadott adatok lehetővé teszik számológépünk finomhangolását, ami nagyobb pontosságot eredményez, és lehetővé teszi számunkra, hogy segítsünk Önnek egy jobb, az Ön igényeihez szabott számítógép felépítésében.

Az Ön konfigurációja
Processzor
Intel Core i5-11300H
Videókártya
NVIDIA GeForce RTX 2080 (Max-Q Design)
Felbontás
640 × 480
Célja / Játszma, meccs
No Man's Sky
A szűk keresztmetszet szintjének meghatározása

Válassza ki a szűk keresztmetszet szintjét, amelyet ezzel a konfigurációval kapcsolatban vár vagy találkozott. Állítsa a csúszkát annak az alkatrésznek az irányába, amelyről úgy gondolja, hogy a szűk keresztmetszetet okozza.

Processzor kép
Grafikus kártya képe
A felhasználások meghatározása

Válassza ki a komponens kihasználtsági szintjét, amelyet ennél a konfigurációnál vár vagy tapasztalt. Állítsa be a csúszkát 0-tól 100%-ig terjedő skálán az egyes összetevők által vélt kihasználtsági szintnek megfelelően.

CPU kihasználtság
Processzor kép
0% 100%
GPU kihasználtság
Grafikus kártya képe
0% 100%
Véletlen hozzáférésű memória mérete
RAM mérete
GB
RAM felhasználás
Véletlen hozzáférésű memóriakép
0% 100%
A másodpercenkénti képkockák (FPS) meghatározása

Ezzel a konfigurációval válassza ki a másodpercenkénti képkockák várható vagy tapasztalt számát (FPS).

Képkocka/másodperc alacsony játékbeállításoknál
0 FPS 1000 FPS
Képkocka/másodperc közepes játékbeállításokon
0 FPS 1000 FPS
Képkocka/másodperc magas játékbeállításoknál
0 FPS 1000 FPS
Képkocka/másodperc ultra játékbeállításokon
0 FPS 1000 FPS

Ezt a webhelyet a reCAPTCHA védi, és a Google Adatvédelmi irányelvei és Általános Szerződési Feltételei érvényesek.

Számológépek

Processor image
Processzor Processor image
Kívánt
Videókártya Graphic card image
Kívánt
Graphic card image
Célja
Kívánt
Általános feladatok

Általános feladatok

Processzor intenzív feladatok

Processzor intenzív feladatok

Grafikus kártya intenzív feladatok

Grafikus kártya intenzív feladatok

Gaming astronaut image
videojáték
Kívánt
Képernyőfelbontás Screen resolution image
Kívánt
Screen resolution image