Baik prosesor dan kartu grafisnya seimbang, memastikan performa optimal tanpa salah satu komponen menghambat yang lain. Sistem akan dapat menangani tugas-tugas berkinerja tinggi dengan mulus, menawarkan pemrosesan yang efisien dan grafik yang mengesankan. Tanpa hambatan, prosesor dan kartu grafis akan bekerja sama secara harmonis, memungkinkan multitasking yang lancar, pemrosesan cepat, dan pengalaman pengguna yang unggul.
AMD Ryzen 7 PRO 4750GE dan NVIDIA GeForce GTX 1660 akan bekerja sama dengan baik pada resolusi layar 1920 × 1080 piksel untuk Assassin's Creed Valhalla.
Konfigurasi ini memiliki 3.5% hambatan kartu grafis . Segala sesuatu yang kurang dari 5% tidak perlu dikhawatirkan menjadi hambatan besar.
Untuk mengatasi masalah ini, Anda memiliki dua solusi potensial. Yang pertama adalah memutakhirkan kartu grafis Anda, yang dapat membantu mengurangi kemacetan dan meningkatkan performa game secara keseluruhan. Alternatifnya, Anda dapat mempertimbangkan untuk menurunkan prosesor Anda, meskipun ini mungkin bukan pendekatan yang paling masuk akal karena dapat menyebabkan penurunan kinerja sistem secara keseluruhan.
Dalam kebanyakan kasus, disarankan untuk mempertahankan prosesor Anda saat ini daripada menurunkannya. Menurunkan versi prosesor dapat mengakibatkan kinerja terganggu dan menghambat kemampuan sistem Anda. Dengan mempertahankan prosesor Anda saat ini, Anda dapat memanfaatkan kekuatan pemrosesannya dan mengalokasikan sumber daya sistem untuk menangani tugas latar belakang secara efisien, tanpa memengaruhi pengalaman bermain game Anda secara signifikan. Sebaliknya, fokus pada peningkatan kartu grafis dapat memberikan solusi yang lebih efektif dalam mengatasi kemacetan dan meningkatkan visual dan kinerja game Anda.
Jika Anda mengalami kemacetan prosesor, menaikkan resolusi layar akan berdampak signifikan pada kartu grafis Anda, sehingga meningkatkan penggunaannya. Di sisi lain, saat menghadapi kemacetan kartu grafis, menurunkan resolusi akan memungkinkan kartu grafis Anda menangani lebih banyak data, menghasilkan bingkai per detik yang lebih tinggi.
Penting untuk diperhatikan bahwa kecepatan bingkai yang lebih tinggi akan menuntut prosesor Anda lebih besar, karena prosesor perlu memproses dan menyiapkan lebih banyak data untuk kartu grafis Anda. Untuk mengurangi hambatan ini, Anda dapat mengurangi dampaknya dengan menyesuaikan resolusi layar ke salah satu opsi berikut.
Ini dapat membantu mengurangi beban pada kartu grafis Anda, memungkinkannya memproses data secara lebih efisien dan berpotensi mencapai frekuensi gambar yang lebih tinggi.
Meskipun hal ini dapat menambah beban pada kartu grafis Anda, hal ini dapat membantu mengurangi potensi kemacetan prosesor dan memberikan pengalaman bermain game yang lebih tajam dan lebih imersif secara visual.
Dengan menyesuaikan resolusi layar, Anda dapat mengoptimalkan keseimbangan antara prosesor dan kartu grafis, yang pada akhirnya meningkatkan performa sistem secara keseluruhan dan mencapai pengalaman bermain game yang diinginkan.
Resolusi layar | Perbandingan | Hasil | Dapat dimainkan | FPS rata-rata (Pengaturan tinggi) |
---|---|---|---|---|
640 × 480 (nHD) | 4:3 | 0% | Ya | 116.7 FPS |
800 × 600 (SVGA) | 4:3 | 0% | Ya | 114.2 FPS |
1024 × 768 (XGA) | 4:3 | 0% | Ya | 110 FPS |
1280 × 800 (WXGA) | 8:5 | 0% | Ya | 106.7 FPS |
1280 × 720 (HD (720p)) | 16:9 | 0% | Ya | 108.1 FPS |
1280 × 1024 (SXGA) | 5:4 | 0.3% | Ya | 102.7 FPS |
1360 × 768 (HD) | 85:48 | 0% | Ya | 106.4 FPS |
1366 × 768 (HD) | 683:384 | 0% | Ya | 106.3 FPS |
1440 × 900 (WXGA+) | 8:5 | 0.2% | Ya | 102.9 FPS |
1600 × 900 (HD+ (900p)) | 16:9 | 0.8% | Ya | 100.9 FPS |
1680 × 1050 (WSXGA+) | 8:5 | 2.1% | Ya | 96.4 FPS |
Resolusi layar | Perbandingan | Hasil | Dapat dimainkan | FPS rata-rata (Pengaturan tinggi) |
---|---|---|---|---|
640 × 480 (nHD) | 4:3 | 0% | Ya | 116.7 FPS |
800 × 600 (SVGA) | 4:3 | 0% | Ya | 114.2 FPS |
1024 × 768 (XGA) | 4:3 | 0% | Ya | 110 FPS |
1280 × 800 (WXGA) | 8:5 | 0% | Ya | 106.7 FPS |
1280 × 720 (HD (720p)) | 16:9 | 0% | Ya | 108.1 FPS |
1280 × 1024 (SXGA) | 5:4 | 0.3% | Ya | 102.7 FPS |
Resolusi layar | Perbandingan | Hasil | Dapat dimainkan | FPS rata-rata (Pengaturan tinggi) |
---|---|---|---|---|
1360 × 768 (HD) | 85:48 | 0% | Ya | 106.4 FPS |
1366 × 768 (HD) | 683:384 | 0% | Ya | 106.3 FPS |
1440 × 900 (WXGA+) | 8:5 | 0.2% | Ya | 102.9 FPS |
1600 × 900 (HD+ (900p)) | 16:9 | 0.8% | Ya | 100.9 FPS |
1680 × 1050 (WSXGA+) | 8:5 | 2.1% | Ya | 96.4 FPS |
Jika Anda tertarik untuk menjelajahi lebih jauh, Anda juga dapat mengunjungi halaman kalkulasi Bingkai per Detik (FPS) untuk wawasan tentang performa permainan sistem Anda. Ini akan membantu Anda dalam mengoptimalkan konfigurasi perangkat keras dan mencapai frekuensi gambar terbaik untuk pengalaman bermain game yang imersif.
Mengunjungi!Saat memainkan Assassin's Creed Valhalla game, prosesor AMD Ryzen 7 PRO 4750GE akan digunakan 72.7% dan kartu grafis NVIDIA GeForce GTX 1660 akan digunakan 83.2% .
Namun, penting untuk dicatat bahwa angka-angka ini mewakili batas maksimum teoretis berdasarkan rasio penggunaan prosesor dan kartu grafis untuk tujuan atau game tertentu, dan dalam skenario dunia nyata, mencapai pemanfaatan setinggi itu mungkin sulit.
Rasio pemanfaatan ini didasarkan pada konsep distribusi beban kerja antara GPU dan CPU. Umumnya dalam game, kartu grafis memikul beban yang lebih berat dibandingkan dengan prosesor. Ini karena game modern sangat bergantung pada pemrosesan grafis untuk menampilkan visual berkualitas tinggi dan lingkungan 3D yang kompleks. Dengan memaksimalkan penggunaan kartu grafis dan mempertahankan persentase pemakaian CPU yang tinggi, Anda dapat memastikan gameplay yang mulus, grafis yang mengesankan, dan multitasking yang lancar.
Penting untuk diperhatikan bahwa rasio pemanfaatan ini bersifat teoretis dan dapat bervariasi tergantung pada beban kerja tertentu, pengoptimalan perangkat lunak, dan faktor lainnya. Meskipun demikian, berjuang untuk pemanfaatan yang seimbang antara CPU dan GPU dapat membantu mencapai kinerja terbaik di berbagai aplikasi dan skenario game.
Mari jelajahi berbagai skenario di mana terdapat variasi dalam penggunaan komponen, yang dapat menunjukkan hambatan atau ketergantungan tertentu dari game atau program pada satu komponen di atas komponen lainnya:
Dalam skenario di mana CPU dan GPU menunjukkan utilisasi yang rendah, ini menunjukkan beban kerja yang relatif ringan yang tidak terlalu membebani daya pemrosesan kedua komponen. Dalam hal bermain game, ini dapat terjadi selama game yang tidak terlalu menuntut atau dalam situasi di mana pengaturan grafis disetel ke level yang lebih rendah. Pemanfaatan CPU dan GPU yang rendah menunjukkan bahwa sistem memiliki banyak sumber daya yang tersedia, yang dapat menghasilkan gameplay yang lebih lancar dan potensi CPU untuk menangani tugas latar belakang tambahan tanpa menyebabkan masalah kinerja.
Sebaliknya, ketika penggunaan CPU minimal dan penggunaan GPU mencapai 100%, ini menunjukkan situasi di mana beban kerja sebagian besar adalah intensif grafis. Hal ini menunjukkan bahwa GPU dimanfaatkan secara efektif hingga potensi maksimalnya, berperan sebagai komponen dominan dalam menangani beban kerja. Penggunaan CPU yang rendah menyiratkan bahwa prosesor tidak terlalu terlibat dalam tugas atau program tertentu, berpotensi menunjukkan bahwa prosesor kurang bergantung pada kekuatan pemrosesan CPU. Namun, penting untuk dicatat bahwa skenario ini juga dapat menunjukkan hambatan GPU dalam sistem, di mana kartu grafis didorong hingga batasnya sementara CPU memiliki lebih banyak kapasitas untuk dicadangkan.
Ketika penggunaan CPU sangat tinggi dan penggunaan GPU mencapai 100%, ini menunjukkan situasi di mana beban kerja sangat bergantung pada CPU untuk diproses. Sementara CPU beroperasi pada level tinggi, itu belum tentu pada kapasitas maksimumnya, menunjukkan bahwa masih ada ruang untuk menangani tugas tambahan. Skenario ini mengarah ke sistem yang seimbang atau sedikit kemacetan GPU, di mana kartu grafis beroperasi pada potensi maksimumnya sementara CPU menangani beban kerja secara efisien tetapi tidak didorong hingga batasnya.
Dalam skenario di mana penggunaan CPU mencapai 100% dan penggunaan GPU sangat rendah, ini menyiratkan beban kerja yang sangat bergantung pada daya pemrosesan CPU tetapi tidak memerlukan pemrosesan grafis yang ekstensif. Ini bisa menjadi kasus untuk tugas-tugas seperti perhitungan data yang berat atau aplikasi non-grafis tertentu. Penggunaan GPU yang rendah menunjukkan bahwa kartu grafis tidak digunakan sepenuhnya dalam beban kerja khusus ini, menunjukkan potensi kemacetan CPU di mana CPU beroperasi pada kapasitas maksimumnya sementara GPU menunggu data dari CPU untuk diproses. Ketidakseimbangan antara pemanfaatan CPU dan GPU menunjukkan bahwa kinerja sistem mungkin dibatasi oleh kemampuan pemrosesan CPU.
Saat penggunaan CPU berada pada kapasitas maksimal sementara penggunaan GPU tetap sangat tinggi, hal ini menunjukkan beban kerja yang sangat bergantung pada daya komputasi prosesor. CPU beroperasi dengan potensi penuhnya, menangani kalkulasi dan tugas yang rumit. Sementara itu, penggunaan GPU yang tinggi menunjukkan bahwa kartu grafis juga memberikan kontribusi yang signifikan terhadap beban kerja, membantu rendering grafis, dan memberikan peningkatan visual. Skenario ini menunjukkan sistem yang seimbang atau sedikit kemacetan CPU, di mana CPU beroperasi pada batasnya sementara GPU secara efisien menangani aspek intensif grafis dari beban kerja. Performa keseluruhan sistem mungkin dibatasi oleh kemampuan pemrosesan CPU, tetapi GPU memberikan kontribusi besar pada beban kerja.
Terakhir, dalam skenario di mana penggunaan CPU dan penggunaan GPU mencapai 100%, ini menunjukkan beban kerja yang memerlukan daya komputasi besar dari kedua komponen. Pemanfaatan yang seimbang ini menunjukkan bahwa beban kerja didistribusikan secara merata antara CPU dan GPU, dengan kedua komponen bekerja dengan kapasitas penuh. Penting untuk memastikan bahwa sistem didinginkan secara memadai dan mampu menangani utilisasi tinggi untuk mencegah masalah kinerja atau kepanasan.
Sangat penting untuk mempertimbangkan bahwa perbedaan yang signifikan dalam pemanfaatan komponen dapat mengindikasikan potensi kemacetan atau hanya mencerminkan sifat beban kerja, di mana game atau program tertentu lebih bergantung pada satu komponen daripada yang lain. Menganalisis pola pemanfaatan ini dapat membantu mengidentifikasi masalah kinerja sistem dan mengoptimalkan konfigurasi perangkat keras yang sesuai.
Informasi harga dan ketersediaan produk diperbarui pada tanggal dan waktu yang tercantum, tetapi dapat berubah sewaktu-waktu. Jika Anda memilih untuk membeli produk dari pengecer, harga dan ketersediaan yang ditampilkan di situs web mereka pada saat pembelian akan berlaku. Kami dapat memperoleh komisi dari pembelian yang memenuhi syarat yang dilakukan melalui tautan ke pengecer yang berpartisipasi di situs ini. Namun, hal ini tidak memengaruhi produk atau harga yang ditampilkan atau urutan harga yang dicantumkan.
Berkontribusi pada kalibrasi kalkulator kami dengan memberikan estimasi bottleneck dan frame per detik. Masukan Anda akan memungkinkan kami menyempurnakan kalkulator kami, menghasilkan akurasi yang lebih baik dan memungkinkan kami membantu Anda membangun PC yang lebih baik yang disesuaikan dengan kebutuhan spesifik Anda.