Il processore potrebbe diventare un collo di bottiglia per le prestazioni della scheda grafica. Sebbene la scheda grafica sia in grado di gestire carichi di lavoro grafici intensivi, la potenza di elaborazione del processore potrebbe non essere sufficiente per sfruttare appieno il potenziale della scheda grafica. Questo squilibrio potrebbe limitare le prestazioni complessive del sistema, comportando un'elaborazione più lenta e una qualità grafica potenzialmente ridotta. Per ottenere una configurazione più bilanciata, sarebbe consigliabile prendere in considerazione l'aggiornamento a un processore più potente in grado di tenere il passo con le esigenze delle applicazioni e dei giochi moderni.
AMD Ryzen 5 PRO 3400GE è troppo debole per NVIDIA GeForce GTX 1070 su una risoluzione dello schermo di 1920 × 1080 pixel per le attività generali.
Questa configurazione ha il 31.4% di collo di bottiglia del processore .
Durante il gioco, la tua scheda grafica potrebbe non raggiungere il suo massimo potenziale di prestazioni in quanto non verrà utilizzata completamente. Ciò si verifica quando il processore non è in grado di elaborare e fornire dati alla scheda grafica a una velocità sufficientemente elevata. Di conseguenza, l'utilizzo del processore sarà al massimo, mentre il potenziale della scheda grafica potrebbe non essere sfruttato appieno.
Un collo di bottiglia del processore è considerato peggiore di un collo di bottiglia della scheda grafica. Con un collo di bottiglia del processore, l'utilizzo del processore raggiunge la sua capacità massima, causando potenzialmente problemi di prestazioni ad altri programmi in esecuzione in background. Ciò può comportare una riduzione della reattività e dell'efficienza negli scenari multitasking.
Inoltre, a causa del collo di bottiglia del processore, potresti non sperimentare le massime capacità prestazionali offerte dalla tua scheda grafica. Il potenziale della scheda grafica non sarà pienamente realizzato, con conseguenti potenziali limitazioni nel rendering della grafica, dei frame rate e dell'esperienza di gioco complessiva.
Per risolvere questo problema, hai due potenziali soluzioni. Il primo è aggiornare il processore, che può aiutare ad alleviare il collo di bottiglia e migliorare le prestazioni complessive. In alternativa, potresti prendere in considerazione il downgrade della tua scheda grafica, anche se questo potrebbe non essere l'approccio più sensato in quanto può comportare una diminuzione delle prestazioni e limitare la tua esperienza di gioco.
Nella maggior parte dei casi, si consiglia di conservare la scheda grafica corrente piuttosto che eseguirne il downgrade. Il downgrade della scheda grafica potrebbe portare a un notevole calo della qualità grafica e delle prestazioni di gioco. Invece, concentrarsi sull'aggiornamento del processore può fornire una soluzione più efficace per superare il collo di bottiglia e migliorare le prestazioni del sistema.
Se riscontri un collo di bottiglia del processore, l'aumento della risoluzione del display avrà un impatto significativo sulla scheda grafica, aumentandone l'utilizzo. D'altra parte, di fronte a un collo di bottiglia della scheda grafica, l'abbassamento della risoluzione consentirà alla scheda grafica di gestire più dati, con conseguente aumento dei fotogrammi al secondo.
È importante notare che frame rate più elevati imporranno una maggiore richiesta al processore, poiché deve elaborare e preparare più dati per la scheda grafica. Per alleviare questo collo di bottiglia, puoi mitigare l'impatto regolando la risoluzione dello schermo su una delle seguenti opzioni.
Ciò può aiutare a ridurre lo sforzo sulla scheda grafica, consentendole di elaborare i dati in modo più efficiente e potenzialmente ottenere frame rate più elevati.
Sebbene ciò possa aumentare il carico sulla scheda grafica, può aiutare ad alleviare un potenziale collo di bottiglia del processore e fornire un'esperienza di gioco più nitida e visivamente coinvolgente.
Regolando la risoluzione dello schermo, puoi ottimizzare l'equilibrio tra processore e scheda grafica, migliorando in definitiva le prestazioni complessive del sistema e ottenendo l'esperienza di gioco desiderata.
Risoluzione dello schermo | Rapporto | Risultato | Giocabile | FPS medio (Impostazioni alte) |
---|---|---|---|---|
2048 × 1152 (QWXGA) | 16:9 | 30.4% | sì | 151.3 FPS |
2560 × 1440 (QHD (1440p)) | 16:9 | 24.5% | sì | 129.8 FPS |
2560 × 2048 (QSXGA) | 5:4 | 17.1% | sì | 108.6 FPS |
2560 × 1600 (WQXGA) | 8:5 | 22.3% | sì | 123.5 FPS |
2800 × 2100 (QSXGA+) | 4:3 | 14.7% | sì | 101.8 FPS |
3200 × 2400 (QUXGA) | 4:3 | 9.4% | sì | 86.6 FPS |
3200 × 1800 (WQXGA+) | 16:9 | 15.2% | sì | 103.1 FPS |
3200 × 2048 (WQSXGA) | 25:16 | 12.5% | sì | 95.5 FPS |
3440 × 1440 (Ultra-Wide QHD) | 43:18 | 18.3% | sì | 112 FPS |
3840 × 2160 (4K UHD-1 (2160p)) | 16:9 | 7.9% | sì | 82.3 FPS |
3840 × 1600 (Ultra-Wide 4K) | 12:5 | 13.8% | sì | 99.3 FPS |
4096 × 3072 (HXGA) | 4:3 | 0.6% | sì | 61.4 FPS |
5120 × 2880 (5K (2880p)) | 16:9 | 0% | No | 54.5 FPS |
5120 × 4096 (HSXGA) | 5:4 | 0% | No | 41.1 FPS |
5120 × 3200 (WHXGA) | 8:5 | 0% | No | 50.2 FPS |
5120 × 2160 (Ultra-wide 5K) | 64:27 | 2.8% | sì | 67.5 FPS |
6016 × 3384 (6K) | 16:9 | 0% | No | 42.1 FPS |
6400 × 4800 (HUXGA) | 4:3 | 0% | No | 29.6 FPS |
6400 × 4096 (WHSXGA) | 25:16 | 0% | No | 34 FPS |
7680 × 4320 (8K UHD-2 (4320p)) | 16:9 | 0% | No | 27.5 FPS |
7680 × 4800 (WHUXGA) | 8:5 | 0% | No | 24.9 FPS |
10240 × 4320 (Ultra Wide 10K) | 64:27 | 0% | No | 20.9 FPS |
11520 × 2160 (12K) | 16:3 | 0% | No | 35.6 FPS |
Risoluzione dello schermo | Rapporto | Risultato | Giocabile | FPS medio (Impostazioni alte) |
---|---|---|---|---|
2048 × 1152 (QWXGA) | 16:9 | 30.4% | sì | 151.3 FPS |
2560 × 1440 (QHD (1440p)) | 16:9 | 24.5% | sì | 129.8 FPS |
2560 × 2048 (QSXGA) | 5:4 | 17.1% | sì | 108.6 FPS |
2560 × 1600 (WQXGA) | 8:5 | 22.3% | sì | 123.5 FPS |
2800 × 2100 (QSXGA+) | 4:3 | 14.7% | sì | 101.8 FPS |
3200 × 2400 (QUXGA) | 4:3 | 9.4% | sì | 86.6 FPS |
3200 × 1800 (WQXGA+) | 16:9 | 15.2% | sì | 103.1 FPS |
3200 × 2048 (WQSXGA) | 25:16 | 12.5% | sì | 95.5 FPS |
3440 × 1440 (Ultra-Wide QHD) | 43:18 | 18.3% | sì | 112 FPS |
3840 × 2160 (4K UHD-1 (2160p)) | 16:9 | 7.9% | sì | 82.3 FPS |
3840 × 1600 (Ultra-Wide 4K) | 12:5 | 13.8% | sì | 99.3 FPS |
4096 × 3072 (HXGA) | 4:3 | 0.6% | sì | 61.4 FPS |
Risoluzione dello schermo | Rapporto | Risultato | Giocabile | FPS medio (Impostazioni alte) |
---|---|---|---|---|
5120 × 2880 (5K (2880p)) | 16:9 | 0% | No | 54.5 FPS |
5120 × 4096 (HSXGA) | 5:4 | 0% | No | 41.1 FPS |
5120 × 3200 (WHXGA) | 8:5 | 0% | No | 50.2 FPS |
5120 × 2160 (Ultra-wide 5K) | 64:27 | 2.8% | sì | 67.5 FPS |
6016 × 3384 (6K) | 16:9 | 0% | No | 42.1 FPS |
6400 × 4800 (HUXGA) | 4:3 | 0% | No | 29.6 FPS |
6400 × 4096 (WHSXGA) | 25:16 | 0% | No | 34 FPS |
7680 × 4320 (8K UHD-2 (4320p)) | 16:9 | 0% | No | 27.5 FPS |
7680 × 4800 (WHUXGA) | 8:5 | 0% | No | 24.9 FPS |
10240 × 4320 (Ultra Wide 10K) | 64:27 | 0% | No | 20.9 FPS |
11520 × 2160 (12K) | 16:3 | 0% | No | 35.6 FPS |
Durante l'esecuzione di attività generali, verrà utilizzato il processore AMD Ryzen 5 PRO 3400GE 83.2% e verrà utilizzata la scheda grafica NVIDIA GeForce GTX 1070 51.6% .
Tuttavia, è importante notare che questi numeri rappresentano i massimi teorici basati sui rapporti di utilizzo del processore e della scheda grafica per scopi o giochi specifici e, negli scenari del mondo reale, raggiungere utilizzi così elevati potrebbe essere difficile.
Questi rapporti di utilizzo si basano sul concetto di distribuzione del carico di lavoro tra GPU e CPU. Generalmente, nei giochi, la scheda grafica sopporta un carico maggiore rispetto al processore. Questo perché i giochi moderni fanno molto affidamento sull'elaborazione grafica per il rendering di immagini di alta qualità e ambienti 3D complessi. Massimizzando l'utilizzo della scheda grafica e mantenendo un'alta percentuale di utilizzo della CPU, puoi garantire un gameplay fluido, una grafica impressionante e un multitasking senza interruzioni.
È importante notare che questi rapporti di utilizzo sono teorici e possono variare a seconda del carico di lavoro specifico, dell'ottimizzazione del software e di altri fattori. Tuttavia, la ricerca di un utilizzo così equilibrato tra CPU e GPU può aiutare a ottenere le migliori prestazioni possibili in varie applicazioni e scenari di gioco.
Esploriamo diversi scenari in cui esistono variazioni nell'utilizzo dei componenti, che possono indicare un collo di bottiglia o una dipendenza specifica di un gioco o programma da un componente rispetto all'altro:
In uno scenario in cui sia la CPU che la GPU mostrano un basso utilizzo, indica un carico di lavoro relativamente leggero che non grava pesantemente sulla potenza di elaborazione di entrambi i componenti. Quando si tratta di giochi, ciò potrebbe verificarsi durante i giochi meno impegnativi o in situazioni in cui le impostazioni grafiche sono impostate su livelli inferiori. Il basso utilizzo sia della CPU che della GPU suggerisce che il sistema dispone di ampie risorse disponibili, il che può comportare un gameplay più fluido e la possibilità per la CPU di gestire ulteriori attività in background senza causare problemi di prestazioni.
Al contrario, quando l'utilizzo della CPU è minimo e l'utilizzo della GPU raggiunge il 100%, suggerisce una situazione in cui il carico di lavoro è prevalentemente ad alta intensità grafica. Ciò indica che la GPU viene effettivamente utilizzata al suo massimo potenziale, fungendo da componente dominante nella gestione del carico di lavoro. Il basso utilizzo della CPU implica che il processore non è fortemente coinvolto nell'attività o nel programma specifico, suggerendo potenzialmente che è meno dipendente dalla potenza di elaborazione della CPU. Tuttavia, è importante notare che questo scenario potrebbe anche indicare un collo di bottiglia della GPU nel sistema, in cui la scheda grafica viene spinta al limite mentre la CPU ha più capacità di riserva.
Quando l'utilizzo della CPU è significativamente elevato e l'utilizzo della GPU raggiunge il 100%, suggerisce una situazione in cui il carico di lavoro dipende fortemente dalla CPU per l'elaborazione. Sebbene la CPU funzioni a un livello elevato, non è necessariamente alla sua capacità massima, il che indica che ha ancora spazio per gestire attività aggiuntive. Questo scenario punta verso un sistema bilanciato o un leggero collo di bottiglia della GPU, in cui la scheda grafica funziona al suo massimo potenziale mentre la CPU gestisce il carico di lavoro in modo efficiente ma non spinta al limite.
In uno scenario in cui l'utilizzo della CPU è al 100% e l'utilizzo della GPU è molto basso, implica un carico di lavoro che dipende fortemente dalla potenza di elaborazione della CPU ma non richiede un'elaborazione grafica estesa. Questo potrebbe essere il caso di attività come calcoli di dati pesanti o determinate applicazioni non grafiche. Il basso utilizzo della GPU suggerisce che la scheda grafica non è completamente utilizzata in questo particolare carico di lavoro, indicando un potenziale collo di bottiglia della CPU in cui la CPU funziona alla sua massima capacità mentre la GPU attende l'elaborazione dei dati dalla CPU. Questo squilibrio tra l'utilizzo della CPU e della GPU suggerisce che le prestazioni del sistema potrebbero essere limitate dalle capacità di elaborazione della CPU.
Quando l'utilizzo della CPU è alla massima capacità mentre l'utilizzo della GPU rimane molto elevato, suggerisce un carico di lavoro che dipende fortemente dalla potenza di calcolo del processore. La CPU funziona al massimo delle sue potenzialità, gestendo calcoli e compiti complessi. Nel frattempo, l'elevato utilizzo della GPU indica che anche la scheda grafica contribuisce in modo significativo al carico di lavoro, assistendo nel rendering della grafica e fornendo miglioramenti visivi. Questo scenario indica un sistema bilanciato o un leggero collo di bottiglia della CPU, in cui la CPU funziona ai suoi limiti mentre la GPU gestisce in modo efficiente gli aspetti ad alta intensità grafica del carico di lavoro. Le prestazioni complessive del sistema possono essere limitate dalle capacità di elaborazione della CPU, ma la GPU sta dando un contributo sostanziale al carico di lavoro.
Infine, in uno scenario in cui sia l'utilizzo della CPU che quello della GPU sono al 100%, suggerisce un carico di lavoro che richiede una notevole potenza computazionale da entrambi i componenti. Questo utilizzo bilanciato indica che il carico di lavoro è distribuito equamente tra CPU e GPU, con entrambi i componenti che lavorano a piena capacità. È importante garantire che il sistema sia adeguatamente raffreddato e in grado di gestire l'elevato utilizzo per evitare problemi di prestazioni o surriscaldamento.
È fondamentale considerare che una differenza significativa nell'utilizzo dei componenti può indicare un potenziale collo di bottiglia o semplicemente riflettere la natura del carico di lavoro, in cui determinati giochi o programmi dipendono maggiormente da un componente piuttosto che dall'altro. L'analisi di questi modelli di utilizzo può aiutare a identificare i problemi di prestazioni del sistema e ottimizzare di conseguenza le configurazioni hardware.
Le informazioni sui prezzi e sulla disponibilità dei prodotti sono state aggiornate alla data e all'ora elencate, ma sono soggette a modifiche. Se scegli di acquistare un prodotto da un rivenditore, verranno applicati il prezzo e la disponibilità visualizzati sul loro sito Web al momento dell'acquisto. Potremmo guadagnare una commissione dagli acquisti idonei effettuati tramite i collegamenti ai rivenditori partecipanti su questo sito. Tuttavia, ciò non influisce sui prodotti o sui prezzi visualizzati o sull'ordine in cui sono elencati i prezzi.
Contribuisci alla calibrazione dei nostri calcolatori fornendo stime di colli di bottiglia e fotogrammi al secondo. Il tuo contributo ci consentirà di mettere a punto la nostra calcolatrice, con conseguente miglioramento della precisione e consentendoci di assisterti nella creazione di un PC migliore su misura per le tue esigenze specifiche.