Informazioni generali | GeForce RTX 2050 | GeForce GT 540M |
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Lanciato | Q1 2022 | Q3 2012 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
Orologio principale | 1185 MHz 0 % | 672 MHz 43,3 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 45 W 0 % | 32 W 28,9 % |
Prestazione | GeForce RTX 2050 | GeForce GT 540M |
Punteggio totale | 44513 0 % | 11125 75 % |
Prova futura | 85 % 0 % | 21 % 75,3 % |
Punteggio di riferimento | 19814 0 % | 1238 93,8 % |
Punteggio benchmark 2D | 466.1 0 % | 86.3 81,5 % |
Media DirectX Prestazione | 58.1 FPS 0 % | 4 FPS 93,1 % |
DirectX 9 Prestazione | 104.2 FPS 0 % | 11 FPS 89,5 % |
DirectX 10 Prestazione | 37.8 FPS 0 % | 2 FPS 94,7 % |
DirectX 11 Prestazione | 48.3 FPS 0 % | 3 FPS 93,8 % |
DirectX 12 Prestazione | 42.2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Calcolo delle schede grafiche | 3407.6 operazioni/s 0 % | 363.2 operazioni/s 89,3 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce RTX 2050, GeForce GT 540M.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce RTX 2050 | GeForce GT 540M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 99.1 FPS | 15.0 FPS |
Impostazioni alte | 178.5 FPS | 27.1 FPS |
Impostazioni medie | 214.2 FPS | 32.5 FPS |
Impostazioni basse | 299.8 FPS | 45.5 FPS |
Differenza | 0 % | 84,8 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce RTX 2050, GeForce GT 540M.
Grand Theft Auto V | GeForce RTX 2050 | GeForce GT 540M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 74.7 FPS | 16.7 FPS |
Impostazioni alte | 134.4 FPS | 30.1 FPS |
Impostazioni medie | 161.3 FPS | 36.1 FPS |
Impostazioni basse | 225.8 FPS | 50.6 FPS |
Differenza | 0 % | 77,6 % |