Informazioni generali | GeForce GT 640M | GeForce GT 520M |
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Lanciato | Q4 2012 | Q3 2012 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
Orologio principale | 625 MHz 15,5 % | 740 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 32 W 0 % | 12 W 62,5 % |
Prestazione | GeForce GT 640M | GeForce GT 520M |
Punteggio totale | 15418 0 % | 8526 44,7 % |
Prova futura | 23 % 0 % | 21 % 8,7 % |
Punteggio di riferimento | 2377 0 % | 727 69,4 % |
Punteggio benchmark 2D | 194.8 0 % | 74.3 61,8 % |
Media DirectX Prestazione | 8.2 FPS 0 % | 2.2 FPS 72,8 % |
DirectX 9 Prestazione | 18.8 FPS 0 % | 5.9 FPS 68,5 % |
DirectX 10 Prestazione | 3 FPS 0 % | 1 FPS 66,8 % |
DirectX 11 Prestazione | 8 FPS 0 % | 2 FPS 75,2 % |
DirectX 12 Prestazione | 3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Calcolo delle schede grafiche | 434.6 operazioni/s 0 % | 93.4 operazioni/s 78,5 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce GT 640M, GeForce GT 520M.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce GT 640M | GeForce GT 520M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 23.9 FPS | 10.7 FPS |
Impostazioni alte | 43.1 FPS | 19.2 FPS |
Impostazioni medie | 51.7 FPS | 23.1 FPS |
Impostazioni basse | 72.3 FPS | 32.3 FPS |
Differenza | 0 % | 55,3 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce GT 640M, GeForce GT 520M.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M | GeForce GT 520M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 23.8 FPS | 11.7 FPS |
Impostazioni alte | 42.9 FPS | 21.1 FPS |
Impostazioni medie | 51.5 FPS | 25.3 FPS |
Impostazioni basse | 72.1 FPS | 35.4 FPS |
Differenza | 0 % | 50,8 % |