Informazioni generali | Quadro K3000M | Quadro 1000M |
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Lanciato | Q4 2012 | Q3 2012 |
Usato in | Workstation | Workstation |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
Orologio principale | 654 MHz 6,6 % | 700 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 75 W 0 % | 45 W 40 % |
Prestazione | Quadro K3000M | Quadro 1000M |
Punteggio totale | 20662 0 % | 12137 41,3 % |
Prova futura | 23 % 0 % | 21 % 8,7 % |
Punteggio di riferimento | 4269 0 % | 1473 65,5 % |
Punteggio benchmark 2D | 337.6 0 % | 193.2 42,8 % |
Media DirectX Prestazione | 15.2 FPS 0 % | 6 FPS 60,2 % |
DirectX 9 Prestazione | 35.8 FPS 0 % | 16.1 FPS 55 % |
DirectX 10 Prestazione | 7 FPS 0 % | 2 FPS 71,3 % |
DirectX 11 Prestazione | 13 FPS 0 % | 6.1 FPS 53,4 % |
DirectX 12 Prestazione | 5 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Calcolo delle schede grafiche | 634.9 operazioni/s 0 % | 258 operazioni/s 59,4 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro K3000M, Quadro 1000M.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro K3000M | Quadro 1000M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 36.6 FPS | 17.0 FPS |
Impostazioni alte | 65.8 FPS | 30.6 FPS |
Impostazioni medie | 79.0 FPS | 36.7 FPS |
Impostazioni basse | 110.6 FPS | 51.4 FPS |
Differenza | 0 % | 53,6 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro K3000M, Quadro 1000M.
Grand Theft Auto V | Quadro K3000M | Quadro 1000M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 33.2 FPS | 18.4 FPS |
Impostazioni alte | 59.7 FPS | 33.1 FPS |
Impostazioni medie | 71.6 FPS | 39.7 FPS |
Impostazioni basse | 100.3 FPS | 55.6 FPS |
Differenza | 0 % | 44,6 % |