Informazioni generali | Quadro K600 | FirePro 3D V3800 |
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Lanciato | Q1 2013 | Q3 2010 |
Usato in | Workstation | Workstation |
Fabbrica | NVIDIA | AMD |
Bus della scheda madre | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 1024 MB 0 % | 512 MB 50 % |
Orologio principale | 876 MHz 0 % | 650 MHz 25,8 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 41 W 4,7 % | 43 W 0 % |
Prestazione | Quadro K600 | FirePro 3D V3800 |
Punteggio totale | 13863 0 % | 11050 20,3 % |
Prova futura | 25 % 0 % | 8 % 68 % |
Punteggio di riferimento | 1922 0 % | 1221 36,5 % |
Punteggio benchmark 2D | 273.6 46,3 % | 509.5 0 % |
Media DirectX Prestazione | 7.3 FPS 0 % | 3.5 FPS 51,9 % |
DirectX 9 Prestazione | 17 FPS 0 % | 5.1 FPS 70,1 % |
DirectX 10 Prestazione | 3 FPS 0 % | 2.8 FPS 7,1 % |
DirectX 11 Prestazione | 6 FPS 0 % | 4.3 FPS 28,4 % |
DirectX 12 Prestazione | 3 FPS 0 % | 1.8 FPS 40,4 % |
Calcolo delle schede grafiche | 333 operazioni/s 0 % | 297.3 operazioni/s 10,7 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro K600, FirePro 3D V3800.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro K600 | FirePro 3D V3800 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 20.4 FPS | 14.7 FPS |
Impostazioni alte | 36.8 FPS | 26.5 FPS |
Impostazioni medie | 44.1 FPS | 31.8 FPS |
Impostazioni basse | 61.7 FPS | 44.5 FPS |
Differenza | 0 % | 27,8 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro K600, FirePro 3D V3800.
Grand Theft Auto V | Quadro K600 | FirePro 3D V3800 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 21.1 FPS | 16.1 FPS |
Impostazioni alte | 37.9 FPS | 29.0 FPS |
Impostazioni medie | 45.5 FPS | 34.8 FPS |
Impostazioni basse | 63.7 FPS | 48.8 FPS |
Differenza | 0 % | 23,5 % |