Informazioni generali | GeForce GTX 295 | FirePro 3D V3800 |
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Lanciato | Q2 2009 | Q3 2010 |
Usato in | Desktop | Workstation |
Fabbrica | NVIDIA | AMD |
Bus della scheda madre | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 1792 MB 0 % | 512 MB 71,4 % |
Orologio principale | 576 MHz 11,4 % | 650 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 10 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 3,3 | OpenGL 4 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 289 W 0 % | 43 W 85,1 % |
Prestazione | GeForce GTX 295 | FirePro 3D V3800 |
Punteggio totale | 17653 0 % | 11044 37,4 % |
Prova futura | 0 % 100 % | 8 % 0 % |
Punteggio di riferimento | 3116 0 % | 1220 60,8 % |
Punteggio benchmark 2D | 103.5 79,5 % | 505 0 % |
Media DirectX Prestazione | 8 FPS 0 % | 3.5 FPS 56,4 % |
DirectX 9 Prestazione | 25.1 FPS 0 % | 5.1 FPS 79,8 % |
DirectX 10 Prestazione | 7 FPS 0 % | 2.8 FPS 59,8 % |
DirectX 11 Prestazione | 0 FPS 100 % | 4.3 FPS 0 % |
DirectX 12 Prestazione | 0 FPS 100 % | 1.8 FPS 0 % |
Calcolo delle schede grafiche | 0 operazioni/s 100 % | 291.7 operazioni/s 0 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce GTX 295, FirePro 3D V3800.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce GTX 295 | FirePro 3D V3800 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 29.3 FPS | 14.9 FPS |
Impostazioni alte | 52.7 FPS | 26.8 FPS |
Impostazioni medie | 63.2 FPS | 32.2 FPS |
Impostazioni basse | 88.5 FPS | 45.1 FPS |
Differenza | 0 % | 49 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce GTX 295, FirePro 3D V3800.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 295 | FirePro 3D V3800 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 28.1 FPS | 16.6 FPS |
Impostazioni alte | 50.5 FPS | 29.9 FPS |
Impostazioni medie | 60.6 FPS | 35.8 FPS |
Impostazioni basse | 84.9 FPS | 50.2 FPS |
Differenza | 0 % | 40,9 % |