Informazioni generali | Mobility Radeon HD 5870 | GeForce 9650M GT |
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Lanciato | Q3 2012 | Q2 2009 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | AMD | NVIDIA |
Memoria | 1024 MB 0 % | 1024 MB 0 % |
Orologio principale | 700 MHz 0 % | 550 MHz 21,4 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,4 | OpenGL 3,3 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 50 W 0 % | 23 W 54 % |
Prestazione | Mobility Radeon HD 5870 | GeForce 9650M GT |
Punteggio totale | 16685 0 % | 5954 64,3 % |
Prova futura | 21 % 0 % | 0 % 100 % |
Punteggio di riferimento | 2784 0 % | 354 87,3 % |
Punteggio benchmark 2D | 217.2 0 % | 57.4 73,6 % |
Media DirectX Prestazione | 10.5 FPS 0 % | 1.7 FPS 83,3 % |
DirectX 9 Prestazione | 27.8 FPS 0 % | 7 FPS 74,9 % |
DirectX 10 Prestazione | 5 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 Prestazione | 9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Prestazione | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Calcolo delle schede grafiche | 487.5 operazioni/s 0 % | 0 operazioni/s 100 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Mobility Radeon HD 5870, GeForce 9650M GT.
Fotogrammi medi al secondo | Mobility Radeon HD 5870 | GeForce 9650M GT |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 26.9 FPS | 7.3 FPS |
Impostazioni alte | 48.3 FPS | 13.1 FPS |
Impostazioni medie | 58.0 FPS | 15.7 FPS |
Impostazioni basse | 81.2 FPS | 22.0 FPS |
Differenza | 0 % | 72,9 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Mobility Radeon HD 5870, GeForce 9650M GT.
Grand Theft Auto V | Mobility Radeon HD 5870 | GeForce 9650M GT |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 25.9 FPS | 7.1 FPS |
Impostazioni alte | 46.6 FPS | 12.7 FPS |
Impostazioni medie | 56.0 FPS | 15.2 FPS |
Impostazioni basse | 78.4 FPS | 21.3 FPS |
Differenza | 0 % | 72,8 % |