Informazioni generali | Quadro M500M | Radeon HD 4850 X2 |
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Lanciato | Q1 2016 | Q1 2012 |
Usato in | Mobile | Desktop |
Fabbrica | NVIDIA | AMD |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 30 W 88 % | 250 W 0 % |
Prestazione | Quadro M500M | Radeon HD 4850 X2 |
Punteggio totale | 17389 0 % | 17104 1,6 % |
Prova futura | 45 % 0 % | 18 % 60 % |
Punteggio di riferimento | 3024 0 % | 2925 3,3 % |
Punteggio benchmark 2D | 189.1 64,8 % | 537.1 0 % |
Media DirectX Prestazione | 9.5 FPS 0 % | 8.4 FPS 11,3 % |
DirectX 9 Prestazione | 20 FPS 0 % | 12.1 FPS 39,3 % |
DirectX 10 Prestazione | 4 FPS 40,6 % | 6.8 FPS 0 % |
DirectX 11 Prestazione | 7 FPS 33,2 % | 10.5 FPS 0 % |
DirectX 12 Prestazione | 6.9 FPS 0 % | 4.3 FPS 38,2 % |
Calcolo delle schede grafiche | 661.7 operazioni/s 5,7 % | 702 operazioni/s 0 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro M500M, Radeon HD 4850 X2.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro M500M | Radeon HD 4850 X2 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 28.6 FPS | 27.9 FPS |
Impostazioni alte | 51.4 FPS | 50.1 FPS |
Impostazioni medie | 61.7 FPS | 60.2 FPS |
Impostazioni basse | 86.4 FPS | 84.2 FPS |
Differenza | 0 % | 2,5 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro M500M, Radeon HD 4850 X2.
Grand Theft Auto V | Quadro M500M | Radeon HD 4850 X2 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 27.5 FPS | 27.0 FPS |
Impostazioni alte | 49.6 FPS | 48.7 FPS |
Impostazioni medie | 59.5 FPS | 58.4 FPS |
Impostazioni basse | 83.2 FPS | 81.8 FPS |
Differenza | 0 % | 1,8 % |