Informazioni generali | Quadro K4000 | Quadro K3000M |
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Lanciato | Q4 2012 | Q4 2012 |
Usato in | Workstation | Workstation |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 3072 MB 0 % | 2048 MB 33,3 % |
Orologio principale | 810 MHz 0 % | 654 MHz 19,3 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 80 W 0 % | 75 W 6,3 % |
Prestazione | Quadro K4000 | Quadro K3000M |
Punteggio totale | 26524 0 % | 20660 22,1 % |
Prova futura | 23 % 0 % | 23 % 0 % |
Punteggio di riferimento | 7035 0 % | 4268 39,3 % |
Punteggio benchmark 2D | 415.1 0 % | 344.1 17,1 % |
Media DirectX Prestazione | 23.3 FPS 0 % | 15.2 FPS 34,9 % |
DirectX 9 Prestazione | 49.4 FPS 0 % | 35.7 FPS 27,8 % |
DirectX 10 Prestazione | 11 FPS 0 % | 7 FPS 36,6 % |
DirectX 11 Prestazione | 22.9 FPS 0 % | 13.1 FPS 42,9 % |
DirectX 12 Prestazione | 10 FPS 0 % | 5 FPS 49,8 % |
Calcolo delle schede grafiche | 1132.4 operazioni/s 0 % | 639.4 operazioni/s 43,5 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro K4000, Quadro K3000M.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro K4000 | Quadro K3000M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 51.4 FPS | 36.5 FPS |
Impostazioni alte | 92.6 FPS | 65.7 FPS |
Impostazioni medie | 111.1 FPS | 78.8 FPS |
Impostazioni basse | 155.5 FPS | 110.4 FPS |
Differenza | 0 % | 29 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro K4000, Quadro K3000M.
Grand Theft Auto V | Quadro K4000 | Quadro K3000M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 43.2 FPS | 33.1 FPS |
Impostazioni alte | 77.8 FPS | 59.5 FPS |
Impostazioni medie | 93.4 FPS | 71.4 FPS |
Impostazioni basse | 130.8 FPS | 100.0 FPS |
Differenza | 0 % | 23,5 % |