Informazioni generali | Quadro K5000 | Quadro K3000M |
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Lanciato | Q4 2012 | Q4 2012 |
Usato in | Workstation | Workstation |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Orologio principale | 706 MHz 0 % | 654 MHz 7,4 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 122 W 0 % | 75 W 38,5 % |
Prestazione | Quadro K5000 | Quadro K3000M |
Punteggio totale | 32099 0 % | 20662 35,6 % |
Prova futura | 23 % 0 % | 23 % 0 % |
Punteggio di riferimento | 10303 0 % | 4269 58,6 % |
Punteggio benchmark 2D | 433 0 % | 337.6 22 % |
Media DirectX Prestazione | 33 FPS 0 % | 15.2 FPS 53,9 % |
DirectX 9 Prestazione | 65 FPS 0 % | 35.8 FPS 44,9 % |
DirectX 10 Prestazione | 15.9 FPS 0 % | 7 FPS 55,9 % |
DirectX 11 Prestazione | 36 FPS 0 % | 13 FPS 63,9 % |
DirectX 12 Prestazione | 15.1 FPS 0 % | 5 FPS 66,8 % |
Calcolo delle schede grafiche | 1730.5 operazioni/s 0 % | 634.9 operazioni/s 63,3 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro K5000, Quadro K3000M.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro K5000 | Quadro K3000M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 66.1 FPS | 36.6 FPS |
Impostazioni alte | 118.9 FPS | 65.8 FPS |
Impostazioni medie | 142.7 FPS | 79.0 FPS |
Impostazioni basse | 199.7 FPS | 110.6 FPS |
Differenza | 0 % | 44,6 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro K5000, Quadro K3000M.
Grand Theft Auto V | Quadro K5000 | Quadro K3000M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 53.0 FPS | 33.2 FPS |
Impostazioni alte | 95.4 FPS | 59.7 FPS |
Impostazioni medie | 114.4 FPS | 71.6 FPS |
Impostazioni basse | 160.2 FPS | 100.3 FPS |
Differenza | 0 % | 37,4 % |