Informazioni generali | Quadro M600M | GeForce GTX 670MX |
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Lanciato | Q4 2015 | Q4 2012 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 2048 MB 33,3 % | 3072 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 30 W 60 % | 75 W 0 % |
Prestazione | Quadro M600M | GeForce GTX 670MX |
Punteggio totale | 23713 0 % | 22426 5,4 % |
Prova futura | 43 % 0 % | 23 % 46,5 % |
Punteggio di riferimento | 5623 0 % | 5029 10,6 % |
Punteggio benchmark 2D | 359.1 0 % | 328.3 8,6 % |
Media DirectX Prestazione | 20.8 FPS 0 % | 16.4 FPS 21,2 % |
DirectX 9 Prestazione | 48 FPS 0 % | 35.8 FPS 25,4 % |
DirectX 10 Prestazione | 11 FPS 0 % | 6.9 FPS 36,7 % |
DirectX 11 Prestazione | 16.1 FPS 0 % | 15.9 FPS 1,8 % |
DirectX 12 Prestazione | 8.1 FPS 0 % | 7 FPS 13,6 % |
Calcolo delle schede grafiche | 799 operazioni/s 14,4 % | 933.6 operazioni/s 0 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro M600M, GeForce GTX 670MX.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro M600M | GeForce GTX 670MX |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 44.6 FPS | 41.3 FPS |
Impostazioni alte | 80.2 FPS | 74.3 FPS |
Impostazioni medie | 96.3 FPS | 89.2 FPS |
Impostazioni basse | 134.8 FPS | 124.8 FPS |
Differenza | 0 % | 7,4 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro M600M, GeForce GTX 670MX.
Grand Theft Auto V | Quadro M600M | GeForce GTX 670MX |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 38.5 FPS | 36.3 FPS |
Impostazioni alte | 69.2 FPS | 65.3 FPS |
Impostazioni medie | 83.1 FPS | 78.3 FPS |
Impostazioni basse | 116.3 FPS | 109.7 FPS |
Differenza | 0 % | 5,7 % |