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Informazioni generali | Quadro M3000M | GeForce GT 730M |
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Lanciato | Q4 2015 | Q1 2013 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 75 W 0 % | 33 W 56 % |
Prestazione | Quadro M3000M | GeForce GT 730M |
Punteggio totale | 37815 0 % | 14522 61,6 % |
Prova futura | 43 % 0 % | 25 % 41,9 % |
Punteggio di riferimento | 14300 0 % | 2109 85,3 % |
Punteggio benchmark 2D | 402.2 0 % | 177.4 55,9 % |
Media DirectX Prestazione | 47.8 FPS 0 % | 7.3 FPS 84,7 % |
DirectX 9 Prestazione | 100.8 FPS 0 % | 17.1 FPS 83 % |
DirectX 10 Prestazione | 25.2 FPS 0 % | 2 FPS 92 % |
DirectX 11 Prestazione | 42.1 FPS 0 % | 7 FPS 83,3 % |
DirectX 12 Prestazione | 22.9 FPS 0 % | 3 FPS 86,9 % |
Calcolo delle schede grafiche | 2109.5 operazioni/s 0 % | 512.4 operazioni/s 75,7 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro M3000M, GeForce GT 730M.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro M3000M | GeForce GT 730M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 81.2 FPS | 21.9 FPS |
Impostazioni alte | 146.1 FPS | 39.4 FPS |
Impostazioni medie | 175.3 FPS | 47.2 FPS |
Impostazioni basse | 245.4 FPS | 66.1 FPS |
Differenza | 0 % | 73 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro M3000M, GeForce GT 730M.
Grand Theft Auto V | Quadro M3000M | GeForce GT 730M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 63.1 FPS | 22.5 FPS |
Impostazioni alte | 113.6 FPS | 40.5 FPS |
Impostazioni medie | 136.4 FPS | 48.6 FPS |
Impostazioni basse | 190.9 FPS | 68.1 FPS |
Differenza | 0 % | 64,3 % |