Informazioni generali | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce GT 730M |
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Lanciato | Q1 2020 | Q1 2013 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Orologio principale | 1350 MHz 0 % | 719 MHz 46,7 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 55 W 0 % | 33 W 40 % |
Prestazione | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce GT 730M |
Punteggio totale | 44243 0 % | 14521 67,2 % |
Prova futura | 71 % 0 % | 25 % 64,8 % |
Punteggio di riferimento | 19575 0 % | 2109 89,2 % |
Punteggio benchmark 2D | 390.7 0 % | 177.4 54,6 % |
Media DirectX Prestazione | 62.6 FPS 0 % | 7.3 FPS 88,4 % |
DirectX 9 Prestazione | 119.1 FPS 0 % | 17.1 FPS 85,7 % |
DirectX 10 Prestazione | 38.8 FPS 0 % | 2 FPS 94,8 % |
DirectX 11 Prestazione | 60.5 FPS 0 % | 7 FPS 88,4 % |
DirectX 12 Prestazione | 32 FPS 0 % | 3 FPS 90,6 % |
Calcolo delle schede grafiche | 2762.7 operazioni/s 0 % | 509.9 operazioni/s 81,5 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce GTX 1650 Ti, GeForce GT 730M.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce GT 730M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 98.4 FPS | 21.9 FPS |
Impostazioni alte | 177.2 FPS | 39.4 FPS |
Impostazioni medie | 212.6 FPS | 47.2 FPS |
Impostazioni basse | 297.7 FPS | 66.1 FPS |
Differenza | 0 % | 77,8 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce GTX 1650 Ti, GeForce GT 730M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce GT 730M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 74.3 FPS | 22.2 FPS |
Impostazioni alte | 133.8 FPS | 39.9 FPS |
Impostazioni medie | 160.6 FPS | 47.9 FPS |
Impostazioni basse | 224.8 FPS | 67.0 FPS |
Differenza | 0 % | 70,2 % |