Informazioni generali | GeForce GT 645M | GeForce GTS 350M |
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Lanciato | Q1 2013 | Q3 2010 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
Orologio principale | 710 MHz 0 % | 500 MHz 29,6 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 32 W 0 % | 28 W 12,5 % |
Prestazione | GeForce GT 645M | GeForce GTS 350M |
Punteggio totale | 15495 0 % | 10269 33,7 % |
Prova futura | 25 % 0 % | 8 % 68 % |
Punteggio di riferimento | 2401 0 % | 1054 56,1 % |
Punteggio benchmark 2D | 158.5 0 % | 113.8 28,2 % |
Media DirectX Prestazione | 7.3 FPS 0 % | 2.5 FPS 65,6 % |
DirectX 9 Prestazione | 14 FPS 0 % | 8 FPS 42,9 % |
DirectX 10 Prestazione | 3 FPS 0 % | 2 FPS 33,8 % |
DirectX 11 Prestazione | 7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Prestazione | 5 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Calcolo delle schede grafiche | 470.1 operazioni/s 0 % | 0 operazioni/s 100 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce GT 645M, GeForce GTS 350M.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce GT 645M | GeForce GTS 350M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 24.2 FPS | 13.5 FPS |
Impostazioni alte | 43.5 FPS | 24.3 FPS |
Impostazioni medie | 52.2 FPS | 29.1 FPS |
Impostazioni basse | 73.1 FPS | 40.7 FPS |
Differenza | 0 % | 44,2 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce GT 645M, GeForce GTS 350M.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 645M | GeForce GTS 350M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 24.3 FPS | 15.2 FPS |
Impostazioni alte | 43.8 FPS | 27.3 FPS |
Impostazioni medie | 52.5 FPS | 32.8 FPS |
Impostazioni basse | 73.5 FPS | 45.9 FPS |
Differenza | 0 % | 37,6 % |