Informazioni generali | Quadro M2000M | GeForce GTX 645 |
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Lanciato | Q4 2015 | Q2 2013 |
Usato in | Mobile | Desktop |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 55 W 14,1 % | 64 W 0 % |
Prestazione | Quadro M2000M | GeForce GTX 645 |
Punteggio totale | 29917 0 % | 22022 26,4 % |
Prova futura | 43 % 0 % | 26 % 39,5 % |
Punteggio di riferimento | 8950 0 % | 4850 45,8 % |
Punteggio benchmark 2D | 340 21 % | 430.4 0 % |
Media DirectX Prestazione | 27.8 FPS 0 % | 15.9 FPS 42,7 % |
DirectX 9 Prestazione | 57.9 FPS 0 % | 34.8 FPS 39,8 % |
DirectX 10 Prestazione | 15.1 FPS 0 % | 7 FPS 54 % |
DirectX 11 Prestazione | 23.1 FPS 0 % | 15 FPS 34,9 % |
DirectX 12 Prestazione | 15.1 FPS 0 % | 7 FPS 53,9 % |
Calcolo delle schede grafiche | 1459.3 operazioni/s 0 % | 882.7 operazioni/s 39,5 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro M2000M, GeForce GTX 645.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro M2000M | GeForce GTX 645 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 60.1 FPS | 39.8 FPS |
Impostazioni alte | 108.1 FPS | 71.7 FPS |
Impostazioni medie | 129.8 FPS | 86.0 FPS |
Impostazioni basse | 181.7 FPS | 120.4 FPS |
Differenza | 0 % | 33,7 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro M2000M, GeForce GTX 645.
Grand Theft Auto V | Quadro M2000M | GeForce GTX 645 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 49.1 FPS | 35.4 FPS |
Impostazioni alte | 88.4 FPS | 63.8 FPS |
Impostazioni medie | 106.1 FPS | 76.6 FPS |
Impostazioni basse | 148.5 FPS | 107.2 FPS |
Differenza | 0 % | 27,8 % |