Informazioni generali | GeForce GTX 645 | Quadro K3000M |
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Lanciato | Q2 2013 | Q4 2012 |
Usato in | Desktop | Workstation |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 1024 MB 50 % | 2048 MB 0 % |
Orologio principale | 824 MHz 0 % | 654 MHz 20,6 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 64 W 14,7 % | 75 W 0 % |
Prestazione | GeForce GTX 645 | Quadro K3000M |
Punteggio totale | 21994 0 % | 20661 6,1 % |
Prova futura | 26 % 0 % | 23 % 11,5 % |
Punteggio di riferimento | 4837 0 % | 4269 11,7 % |
Punteggio benchmark 2D | 429 0 % | 341 20,5 % |
Media DirectX Prestazione | 16.2 FPS 0 % | 15.3 FPS 5,3 % |
DirectX 9 Prestazione | 35.9 FPS 1,1 % | 36.3 FPS 0 % |
DirectX 10 Prestazione | 6.9 FPS 1,3 % | 7 FPS 0 % |
DirectX 11 Prestazione | 14.9 FPS 0 % | 13.1 FPS 12,3 % |
DirectX 12 Prestazione | 7 FPS 0 % | 5 FPS 29,4 % |
Calcolo delle schede grafiche | 875.8 operazioni/s 0 % | 639.4 operazioni/s 27 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce GTX 645, Quadro K3000M.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce GTX 645 | Quadro K3000M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 40.0 FPS | 36.6 FPS |
Impostazioni alte | 71.9 FPS | 65.9 FPS |
Impostazioni medie | 86.3 FPS | 79.1 FPS |
Impostazioni basse | 120.8 FPS | 110.7 FPS |
Differenza | 0 % | 8,3 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce GTX 645, Quadro K3000M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 645 | Quadro K3000M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 35.6 FPS | 33.3 FPS |
Impostazioni alte | 64.1 FPS | 59.9 FPS |
Impostazioni medie | 76.9 FPS | 71.9 FPS |
Impostazioni basse | 107.7 FPS | 100.7 FPS |
Differenza | 0 % | 6,5 % |