Informazioni generali | Quadro K6000 | GeForce 9650M GT |
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Lanciato | Q4 2013 | Q2 2009 |
Usato in | Workstation | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 12288 MB 0 % | 1024 MB 91,7 % |
Orologio principale | 902 MHz 0 % | 550 MHz 39 % |
DirectX | DirectX 11,2 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 225 W 0 % | 23 W 89,8 % |
Prestazione | Quadro K6000 | GeForce 9650M GT |
Punteggio totale | 45637 0 % | 5950 87 % |
Prova futura | 30 % 0 % | 0 % 100 % |
Punteggio di riferimento | 20827 0 % | 354 98,3 % |
Punteggio benchmark 2D | 547.9 0 % | 56.8 89,6 % |
Media DirectX Prestazione | 64.8 FPS 0 % | 1.7 FPS 97,3 % |
DirectX 9 Prestazione | 124.2 FPS 0 % | 6.9 FPS 94,4 % |
DirectX 10 Prestazione | 41.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 Prestazione | 64.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Prestazione | 29.9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Calcolo delle schede grafiche | 3397.2 operazioni/s 0 % | 0 operazioni/s 100 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro K6000, GeForce 9650M GT.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro K6000 | GeForce 9650M GT |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 102.2 FPS | 7.3 FPS |
Impostazioni alte | 184.0 FPS | 13.2 FPS |
Impostazioni medie | 220.8 FPS | 15.9 FPS |
Impostazioni basse | 309.2 FPS | 22.2 FPS |
Differenza | 0 % | 92,8 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro K6000, GeForce 9650M GT.
Grand Theft Auto V | Quadro K6000 | GeForce 9650M GT |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 76.2 FPS | 7.9 FPS |
Impostazioni alte | 137.2 FPS | 14.2 FPS |
Impostazioni medie | 164.6 FPS | 17.0 FPS |
Impostazioni basse | 230.4 FPS | 23.8 FPS |
Differenza | 0 % | 89,7 % |