Informazioni generali | Quadro K6000 | Quadro K2000M |
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Lanciato | Q4 2013 | Q3 2012 |
Usato in | Workstation | Workstation |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 12288 MB 0 % | 2048 MB 83,3 % |
Orologio principale | 902 MHz 0 % | 745 MHz 17,4 % |
DirectX | DirectX 11,2 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 225 W 0 % | 55 W 75,6 % |
Prestazione | Quadro K6000 | Quadro K2000M |
Punteggio totale | 45634 0 % | 16171 64,6 % |
Prova futura | 30 % 0 % | 21 % 30 % |
Punteggio di riferimento | 20825 0 % | 2615 87,4 % |
Punteggio benchmark 2D | 547.3 0 % | 256 53,2 % |
Media DirectX Prestazione | 64.6 FPS 0 % | 9.3 FPS 85,7 % |
DirectX 9 Prestazione | 124 FPS 0 % | 21.1 FPS 83 % |
DirectX 10 Prestazione | 41.2 FPS 0 % | 3 FPS 92,7 % |
DirectX 11 Prestazione | 63.4 FPS 0 % | 8.9 FPS 85,9 % |
DirectX 12 Prestazione | 29.8 FPS 0 % | 4 FPS 86,5 % |
Calcolo delle schede grafiche | 3410.7 operazioni/s 0 % | 491 operazioni/s 85,6 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro K6000, Quadro K2000M.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro K6000 | Quadro K2000M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 102.2 FPS | 25.8 FPS |
Impostazioni alte | 183.9 FPS | 46.4 FPS |
Impostazioni medie | 220.7 FPS | 55.7 FPS |
Impostazioni basse | 308.9 FPS | 78.0 FPS |
Differenza | 0 % | 74,7 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro K6000, Quadro K2000M.
Grand Theft Auto V | Quadro K6000 | Quadro K2000M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 76.6 FPS | 25.5 FPS |
Impostazioni alte | 137.9 FPS | 45.9 FPS |
Impostazioni medie | 165.5 FPS | 55.1 FPS |
Impostazioni basse | 231.7 FPS | 77.1 FPS |
Differenza | 0 % | 66,7 % |