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Informazioni generali | RTX A3000 | GeForce 825M |
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Lanciato | Q1 2022 | Q4 2014 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 12 MB 99,4 % | 2048 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 130 W 0 % | 33 W 74,6 % |
Prestazione | RTX A3000 | GeForce 825M |
Punteggio totale | 59267 0 % | 14224 76 % |
Prova futura | 85 % 0 % | 36 % 57,6 % |
Punteggio di riferimento | 35126 0 % | 2023 94,2 % |
Punteggio benchmark 2D | 608.9 0 % | 247.5 59,4 % |
Media DirectX Prestazione | 110.8 FPS 0 % | 6.7 FPS 93,9 % |
DirectX 9 Prestazione | 169.3 FPS 0 % | 14.9 FPS 91,2 % |
DirectX 10 Prestazione | 89.6 FPS 0 % | 2 FPS 97,8 % |
DirectX 11 Prestazione | 116.2 FPS 0 % | 6 FPS 94,8 % |
DirectX 12 Prestazione | 68.1 FPS 0 % | 4 FPS 94,1 % |
Calcolo delle schede grafiche | 5739.2 operazioni/s 0 % | 556 operazioni/s 90,3 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per RTX A3000, GeForce 825M.
Fotogrammi medi al secondo | RTX A3000 | GeForce 825M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 139.6 FPS | 21.2 FPS |
Impostazioni alte | 251.2 FPS | 38.2 FPS |
Impostazioni medie | 301.5 FPS | 45.8 FPS |
Impostazioni basse | 422.1 FPS | 64.2 FPS |
Differenza | 0 % | 84,8 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per RTX A3000, GeForce 825M.
Grand Theft Auto V | RTX A3000 | GeForce 825M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 100.5 FPS | 21.9 FPS |
Impostazioni alte | 180.9 FPS | 39.5 FPS |
Impostazioni medie | 217.1 FPS | 47.4 FPS |
Impostazioni basse | 304.0 FPS | 66.4 FPS |
Differenza | 0 % | 78,2 % |