Informazioni generali | GeForce MX330 | GeForce 830M |
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Lanciato | Q2 2020 | Q4 2014 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 2048 MB 0 % | |
Prestazione | GeForce MX330 | GeForce 830M |
Punteggio totale | 25147 0 % | 16156 35,8 % |
Prova futura | 73 % 0 % | 36 % 50,7 % |
Punteggio di riferimento | 6324 0 % | 2610 58,7 % |
Punteggio benchmark 2D | 228.1 0 % | 136.5 40,1 % |
Media DirectX Prestazione | 19.6 FPS 0 % | 8 FPS 59,2 % |
DirectX 9 Prestazione | 37.8 FPS 0 % | 16 FPS 57,5 % |
DirectX 10 Prestazione | 10 FPS 0 % | 4 FPS 59,9 % |
DirectX 11 Prestazione | 18.9 FPS 0 % | 6 FPS 68 % |
DirectX 12 Prestazione | 12 FPS 0 % | 5.9 FPS 50,3 % |
Calcolo delle schede grafiche | 1001 operazioni/s 26,4 % | 1360.5 operazioni/s 0 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce MX330, GeForce 830M.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce MX330 | GeForce 830M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 48.0 FPS | 25.7 FPS |
Impostazioni alte | 86.3 FPS | 46.2 FPS |
Impostazioni medie | 103.6 FPS | 55.4 FPS |
Impostazioni basse | 145.1 FPS | 77.6 FPS |
Differenza | 0 % | 46,5 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce MX330, GeForce 830M.
Grand Theft Auto V | GeForce MX330 | GeForce 830M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 40.8 FPS | 25.4 FPS |
Impostazioni alte | 73.5 FPS | 45.7 FPS |
Impostazioni medie | 88.2 FPS | 54.9 FPS |
Impostazioni basse | 123.5 FPS | 76.8 FPS |
Differenza | 0 % | 37,8 % |