Informazioni generali | GeForce GT 640M LE | Radeon R7 M265 |
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Lanciato | Q3 2012 | Q4 2014 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | AMD |
Memoria | 2048 MB 50 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,3 |
Prestazione | GeForce GT 640M LE | Radeon R7 M265 |
Punteggio totale | 13461 0 % | 11889 11,7 % |
Prova futura | 21 % 41,7 % | 36 % 0 % |
Punteggio di riferimento | 1812 0 % | 1413 22 % |
Punteggio benchmark 2D | 172.2 0 % | 138.7 19,5 % |
Media DirectX Prestazione | 6.2 FPS 0 % | 4.7 FPS 23,9 % |
DirectX 9 Prestazione | 14.9 FPS 0 % | 7.9 FPS 46,7 % |
DirectX 10 Prestazione | 2 FPS 0 % | 2 FPS 0,2 % |
DirectX 11 Prestazione | 6 FPS 0 % | 4 FPS 32,6 % |
DirectX 12 Prestazione | 2 FPS 59,6 % | 5 FPS 0 % |
Calcolo delle schede grafiche | 312.4 operazioni/s 20,6 % | 393.5 operazioni/s 0 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce GT 640M LE, Radeon R7 M265.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce GT 640M LE | Radeon R7 M265 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 19.5 FPS | 16.4 FPS |
Impostazioni alte | 35.2 FPS | 29.4 FPS |
Impostazioni medie | 42.2 FPS | 35.3 FPS |
Impostazioni basse | 59.1 FPS | 49.5 FPS |
Differenza | 0 % | 16,2 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce GT 640M LE, Radeon R7 M265.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M LE | Radeon R7 M265 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 20.9 FPS | 18.1 FPS |
Impostazioni alte | 37.6 FPS | 32.6 FPS |
Impostazioni medie | 45.1 FPS | 39.2 FPS |
Impostazioni basse | 63.2 FPS | 54.8 FPS |
Differenza | 0 % | 13,2 % |