Informazioni generali | GeForce RTX 2050 | Radeon R7 M360 |
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Lanciato | Q1 2022 | Q3 2015 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | AMD |
Memoria | 4096 MB 0 % | 4096 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,3 |
Prestazione | GeForce RTX 2050 | Radeon R7 M360 |
Punteggio totale | 44475 0 % | 12111 72,8 % |
Prova futura | 85 % 0 % | 41 % 51,8 % |
Punteggio di riferimento | 19781 0 % | 1467 92,6 % |
Punteggio benchmark 2D | 467.9 0 % | 147.9 68,4 % |
Media DirectX Prestazione | 57.4 FPS 0 % | 5 FPS 91,3 % |
DirectX 9 Prestazione | 102.7 FPS 0 % | 9 FPS 91,3 % |
DirectX 10 Prestazione | 38.2 FPS 0 % | 1 FPS 97,4 % |
DirectX 11 Prestazione | 47.6 FPS 0 % | 5 FPS 89,4 % |
DirectX 12 Prestazione | 41 FPS 0 % | 5 FPS 87,9 % |
Calcolo delle schede grafiche | 3401.5 operazioni/s 0 % | 1414.7 operazioni/s 58,4 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce RTX 2050, Radeon R7 M360.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce RTX 2050 | Radeon R7 M360 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 99.1 FPS | 16.8 FPS |
Impostazioni alte | 178.4 FPS | 30.2 FPS |
Impostazioni medie | 214.1 FPS | 36.2 FPS |
Impostazioni basse | 299.7 FPS | 50.7 FPS |
Differenza | 0 % | 83,1 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce RTX 2050, Radeon R7 M360.
Grand Theft Auto V | GeForce RTX 2050 | Radeon R7 M360 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 74.7 FPS | 18.0 FPS |
Impostazioni alte | 134.4 FPS | 32.4 FPS |
Impostazioni medie | 161.3 FPS | 38.9 FPS |
Impostazioni basse | 225.8 FPS | 54.5 FPS |
Differenza | 0 % | 75,9 % |