Informazioni generali | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce 930M |
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Lanciato | Q2 2020 | Q3 2015 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 4096 MB 0 % | |
Prestazione | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce 930M |
Punteggio totale | 40721 0 % | 16171 60,3 % |
Prova futura | 73 % 0 % | 41 % 43,8 % |
Punteggio di riferimento | 16582 0 % | 2615 84,2 % |
Punteggio benchmark 2D | 331 0 % | 151.9 54,1 % |
Media DirectX Prestazione | 54.2 FPS 0 % | 7.8 FPS 85,7 % |
DirectX 9 Prestazione | 101.8 FPS 0 % | 15.1 FPS 85,2 % |
DirectX 10 Prestazione | 34 FPS 0 % | 4 FPS 88,3 % |
DirectX 11 Prestazione | 52.9 FPS 0 % | 6 FPS 88,6 % |
DirectX 12 Prestazione | 28.1 FPS 0 % | 6 FPS 78,7 % |
Calcolo delle schede grafiche | 2310.7 operazioni/s 0 % | 573.4 operazioni/s 75,2 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), GeForce 930M.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce 930M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 88.8 FPS | 25.8 FPS |
Impostazioni alte | 159.9 FPS | 46.4 FPS |
Impostazioni medie | 191.9 FPS | 55.7 FPS |
Impostazioni basse | 268.6 FPS | 78.0 FPS |
Differenza | 0 % | 71 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), GeForce 930M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce 930M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 68.1 FPS | 25.5 FPS |
Impostazioni alte | 122.6 FPS | 45.9 FPS |
Impostazioni medie | 147.1 FPS | 55.1 FPS |
Impostazioni basse | 205.9 FPS | 77.1 FPS |
Differenza | 0 % | 62,5 % |