Informazioni generali | RTX A5000 | Quadro M4000M |
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Lanciato | Q2 2021 | Q3 2015 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 16384 MB 0 % | 4096 MB 75 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 165 W 0 % | 100 W 39,4 % |
Prestazione | RTX A5000 | Quadro M4000M |
Punteggio totale | 64222 0 % | 39987 37,7 % |
Prova futura | 80 % 0 % | 41 % 48,8 % |
Punteggio di riferimento | 41245 0 % | 15990 61,2 % |
Punteggio benchmark 2D | 601.2 0 % | 413.5 31,2 % |
Media DirectX Prestazione | 120.7 FPS 0 % | 53.2 FPS 55,9 % |
DirectX 9 Prestazione | 157.7 FPS 0 % | 108.3 FPS 31,3 % |
DirectX 10 Prestazione | 119.5 FPS 0 % | 30.9 FPS 74,1 % |
DirectX 11 Prestazione | 132.1 FPS 0 % | 48.7 FPS 63,2 % |
DirectX 12 Prestazione | 73.4 FPS 0 % | 25 FPS 66 % |
Calcolo delle schede grafiche | 7096.5 operazioni/s 0 % | 2299.1 operazioni/s 67,6 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per RTX A5000, Quadro M4000M.
Fotogrammi medi al secondo | RTX A5000 | Quadro M4000M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 153.5 FPS | 86.9 FPS |
Impostazioni alte | 276.3 FPS | 156.4 FPS |
Impostazioni medie | 331.5 FPS | 187.7 FPS |
Impostazioni basse | 464.1 FPS | 262.8 FPS |
Differenza | 0 % | 43,4 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per RTX A5000, Quadro M4000M.
Grand Theft Auto V | RTX A5000 | Quadro M4000M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 109.4 FPS | 66.9 FPS |
Impostazioni alte | 196.9 FPS | 120.5 FPS |
Impostazioni medie | 236.2 FPS | 144.5 FPS |
Impostazioni basse | 330.7 FPS | 202.4 FPS |
Differenza | 0 % | 38,8 % |