Informazioni generali | GeForce RTX 2050 | Quadro M4000M |
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Lanciato | Q1 2022 | Q3 2015 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 4096 MB 0 % | 4096 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 45 W 55 % | 100 W 0 % |
Prestazione | GeForce RTX 2050 | Quadro M4000M |
Punteggio totale | 44396 0 % | 39974 10 % |
Prova futura | 85 % 0 % | 41 % 51,8 % |
Punteggio di riferimento | 19710 0 % | 15980 18,9 % |
Punteggio benchmark 2D | 469.7 0 % | 419.9 10,6 % |
Media DirectX Prestazione | 85.1 FPS 0 % | 79.1 FPS 7 % |
DirectX 9 Prestazione | 102.8 FPS 5,8 % | 109.1 FPS 0 % |
DirectX 10 Prestazione | 75.2 FPS 0 % | 61.8 FPS 17,9 % |
DirectX 11 Prestazione | 121.2 FPS 0 % | 120.8 FPS 0,4 % |
DirectX 12 Prestazione | 41.1 FPS 0 % | 25 FPS 39,3 % |
Calcolo delle schede grafiche | 3402.9 operazioni/s 0 % | 2339.9 operazioni/s 31,2 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce RTX 2050, Quadro M4000M.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce RTX 2050 | Quadro M4000M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 99.7 FPS | 87.6 FPS |
Impostazioni alte | 179.5 FPS | 157.7 FPS |
Impostazioni medie | 215.3 FPS | 189.2 FPS |
Impostazioni basse | 301.5 FPS | 264.9 FPS |
Differenza | 0 % | 12,1 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce RTX 2050, Quadro M4000M.
Grand Theft Auto V | GeForce RTX 2050 | Quadro M4000M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 74.3 FPS | 66.7 FPS |
Impostazioni alte | 133.7 FPS | 120.0 FPS |
Impostazioni medie | 160.4 FPS | 144.0 FPS |
Impostazioni basse | 224.6 FPS | 201.6 FPS |
Differenza | 0 % | 10,3 % |