Informazioni generali | Quadro M1000M | Quadro M600M |
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Lanciato | Q4 2015 | Q4 2015 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 40 W 0 % | 30 W 25 % |
Prestazione | Quadro M1000M | Quadro M600M |
Punteggio totale | 27247 0 % | 23718 13 % |
Prova futura | 43 % 0 % | 43 % 0 % |
Punteggio di riferimento | 7424 0 % | 5625 24,2 % |
Punteggio benchmark 2D | 311.1 13,1 % | 358.1 0 % |
Media DirectX Prestazione | 24.4 FPS 0 % | 20.7 FPS 15,5 % |
DirectX 9 Prestazione | 51.6 FPS 0 % | 47.7 FPS 7,5 % |
DirectX 10 Prestazione | 14.1 FPS 0 % | 11 FPS 21,8 % |
DirectX 11 Prestazione | 20.1 FPS 0 % | 16 FPS 20,6 % |
DirectX 12 Prestazione | 12 FPS 0 % | 7.9 FPS 33,7 % |
Calcolo delle schede grafiche | 1155.6 operazioni/s 0 % | 788.6 operazioni/s 31,8 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro M1000M, Quadro M600M.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro M1000M | Quadro M600M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 53.4 FPS | 44.3 FPS |
Impostazioni alte | 96.1 FPS | 79.8 FPS |
Impostazioni medie | 115.4 FPS | 95.8 FPS |
Impostazioni basse | 161.5 FPS | 134.1 FPS |
Differenza | 0 % | 17 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro M1000M, Quadro M600M.
Grand Theft Auto V | Quadro M1000M | Quadro M600M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 44.7 FPS | 38.6 FPS |
Impostazioni alte | 80.5 FPS | 69.5 FPS |
Impostazioni medie | 96.6 FPS | 83.4 FPS |
Impostazioni basse | 135.2 FPS | 116.7 FPS |
Differenza | 0 % | 13,7 % |