Informazioni generali | Quadro M1000M | Quadro M520 |
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Lanciato | Q4 2015 | Q2 2017 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Orologio principale | 993 MHz 4,6 % | 1041 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 40 W 0 % | 25 W 37,5 % |
Prestazione | Quadro M1000M | Quadro M520 |
Punteggio totale | 27250 0 % | 21992 19,3 % |
Prova futura | 43 % 18,9 % | 53 % 0 % |
Punteggio di riferimento | 7426 0 % | 4837 34,9 % |
Punteggio benchmark 2D | 312.1 0 % | 225 27,9 % |
Media DirectX Prestazione | 24.5 FPS 0 % | 14.7 FPS 39,9 % |
DirectX 9 Prestazione | 52.1 FPS 0 % | 28.8 FPS 44,7 % |
DirectX 10 Prestazione | 14 FPS 0 % | 9 FPS 35,8 % |
DirectX 11 Prestazione | 19.8 FPS 0 % | 12 FPS 39,3 % |
DirectX 12 Prestazione | 11.9 FPS 0 % | 9 FPS 24,4 % |
Calcolo delle schede grafiche | 1158.1 operazioni/s 0 % | 788.4 operazioni/s 31,9 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro M1000M, Quadro M520.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro M1000M | Quadro M520 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 53.4 FPS | 39.9 FPS |
Impostazioni alte | 96.2 FPS | 71.8 FPS |
Impostazioni medie | 115.4 FPS | 86.1 FPS |
Impostazioni basse | 161.5 FPS | 120.6 FPS |
Differenza | 0 % | 25,3 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro M1000M, Quadro M520.
Grand Theft Auto V | Quadro M1000M | Quadro M520 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 44.6 FPS | 35.5 FPS |
Impostazioni alte | 80.3 FPS | 63.8 FPS |
Impostazioni medie | 96.4 FPS | 76.6 FPS |
Impostazioni basse | 135.0 FPS | 107.3 FPS |
Differenza | 0 % | 20,5 % |