Informazioni generali | Quadro M3000M | GeForce 920A |
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Lanciato | Q4 2015 | Q3 2016 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 4096 MB 0 % | |
Prestazione | Quadro M3000M | GeForce 920A |
Punteggio totale | 37790 0 % | 14786 60,9 % |
Prova futura | 43 % 10,4 % | 48 % 0 % |
Punteggio di riferimento | 14281 0 % | 2186 84,7 % |
Punteggio benchmark 2D | 405.2 0 % | 166.3 59 % |
Media DirectX Prestazione | 47.3 FPS 0 % | 7.5 FPS 84,1 % |
DirectX 9 Prestazione | 99.2 FPS 0 % | 17.1 FPS 82,8 % |
DirectX 10 Prestazione | 24.9 FPS 0 % | 2 FPS 92 % |
DirectX 11 Prestazione | 42 FPS 0 % | 7 FPS 83,5 % |
DirectX 12 Prestazione | 23 FPS 0 % | 4 FPS 82,5 % |
Calcolo delle schede grafiche | 2114.8 operazioni/s 0 % | 513 operazioni/s 75,7 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro M3000M, GeForce 920A.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro M3000M | GeForce 920A |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 81.0 FPS | 22.5 FPS |
Impostazioni alte | 145.8 FPS | 40.5 FPS |
Impostazioni medie | 175.0 FPS | 48.7 FPS |
Impostazioni basse | 245.0 FPS | 68.1 FPS |
Differenza | 0 % | 72,2 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro M3000M, GeForce 920A.
Grand Theft Auto V | Quadro M3000M | GeForce 920A |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 62.7 FPS | 23.0 FPS |
Impostazioni alte | 112.8 FPS | 41.5 FPS |
Impostazioni medie | 135.3 FPS | 49.8 FPS |
Impostazioni basse | 189.5 FPS | 69.7 FPS |
Differenza | 0 % | 63,2 % |