Informazioni generali | Quadro M3000M | GeForce GTX 1050 |
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Lanciato | Q4 2015 | Q2 2019 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 4096 MB 0 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 12 |
Prestazione | Quadro M3000M | GeForce GTX 1050 |
Punteggio totale | 37782 0 % | 33950 10,1 % |
Prova futura | 43 % 34,8 % | 66 % 0 % |
Punteggio di riferimento | 14275 0 % | 11526 19,3 % |
Punteggio benchmark 2D | 398.4 0 % | 290.2 27,1 % |
Media DirectX Prestazione | 69.5 FPS 0 % | 54.8 FPS 21,2 % |
DirectX 9 Prestazione | 99.8 FPS 0 % | 75.2 FPS 24,6 % |
DirectX 10 Prestazione | 50.2 FPS 0 % | 39.2 FPS 21,8 % |
DirectX 11 Prestazione | 105.3 FPS 0 % | 85.6 FPS 18,7 % |
DirectX 12 Prestazione | 22.8 FPS 0 % | 19 FPS 16,9 % |
Calcolo delle schede grafiche | 2091.7 operazioni/s 0,6 % | 2103.6 operazioni/s 0 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro M3000M, GeForce GTX 1050.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro M3000M | GeForce GTX 1050 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 81.7 FPS | 71.5 FPS |
Impostazioni alte | 147.1 FPS | 128.8 FPS |
Impostazioni medie | 176.6 FPS | 154.5 FPS |
Impostazioni basse | 247.2 FPS | 216.3 FPS |
Differenza | 0 % | 12,5 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro M3000M, GeForce GTX 1050.
Grand Theft Auto V | Quadro M3000M | GeForce GTX 1050 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 62.9 FPS | 56.2 FPS |
Impostazioni alte | 113.2 FPS | 101.2 FPS |
Impostazioni medie | 135.8 FPS | 121.5 FPS |
Impostazioni basse | 190.1 FPS | 170.1 FPS |
Differenza | 0 % | 10,5 % |