Informazioni generali | Quadro M2000M | Quadro M600M |
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Lanciato | Q4 2015 | Q4 2015 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 55 W 0 % | 30 W 45,5 % |
Prestazione | Quadro M2000M | Quadro M600M |
Punteggio totale | 29924 0 % | 23719 20,7 % |
Prova futura | 43 % 0 % | 43 % 0 % |
Punteggio di riferimento | 8954 0 % | 5626 37,2 % |
Punteggio benchmark 2D | 336.3 5,5 % | 355.9 0 % |
Media DirectX Prestazione | 27.7 FPS 0 % | 20.7 FPS 25,3 % |
DirectX 9 Prestazione | 57.7 FPS 0 % | 47.8 FPS 17,1 % |
DirectX 10 Prestazione | 15 FPS 0 % | 11 FPS 26,5 % |
DirectX 11 Prestazione | 23.2 FPS 0 % | 16.1 FPS 30,8 % |
DirectX 12 Prestazione | 15 FPS 0 % | 7.9 FPS 47,1 % |
Calcolo delle schede grafiche | 1476.5 operazioni/s 0 % | 796.6 operazioni/s 46 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro M2000M, Quadro M600M.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro M2000M | Quadro M600M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 60.4 FPS | 44.3 FPS |
Impostazioni alte | 108.7 FPS | 79.8 FPS |
Impostazioni medie | 130.4 FPS | 95.8 FPS |
Impostazioni basse | 182.6 FPS | 134.1 FPS |
Differenza | 0 % | 26,5 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro M2000M, Quadro M600M.
Grand Theft Auto V | Quadro M2000M | Quadro M600M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 49.2 FPS | 38.5 FPS |
Impostazioni alte | 88.5 FPS | 69.2 FPS |
Impostazioni medie | 106.3 FPS | 83.1 FPS |
Impostazioni basse | 148.8 FPS | 116.3 FPS |
Differenza | 0 % | 21,8 % |