Informazioni generali | Quadro M620 | Quadro M600M |
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Lanciato | Q1 2017 | Q4 2015 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 30 W 0 % | 30 W 0 % |
Prestazione | Quadro M620 | Quadro M600M |
Punteggio totale | 26956 0 % | 23718 12 % |
Prova futura | 51 % 0 % | 43 % 15,7 % |
Punteggio di riferimento | 7266 0 % | 5625 22,6 % |
Punteggio benchmark 2D | 425.8 0 % | 356.6 16,2 % |
Media DirectX Prestazione | 23.3 FPS 0 % | 20.8 FPS 10,9 % |
DirectX 9 Prestazione | 50.3 FPS 0 % | 48 FPS 4,4 % |
DirectX 10 Prestazione | 13 FPS 0 % | 11.1 FPS 14,9 % |
DirectX 11 Prestazione | 19.1 FPS 0 % | 16.1 FPS 15,6 % |
DirectX 12 Prestazione | 10.9 FPS 0 % | 7.9 FPS 27,5 % |
Calcolo delle schede grafiche | 1150.4 operazioni/s 0 % | 791.8 operazioni/s 31,2 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro M620, Quadro M600M.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro M620 | Quadro M600M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 52.7 FPS | 44.3 FPS |
Impostazioni alte | 94.8 FPS | 79.8 FPS |
Impostazioni medie | 113.7 FPS | 95.8 FPS |
Impostazioni basse | 159.2 FPS | 134.1 FPS |
Differenza | 0 % | 15,8 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro M620, Quadro M600M.
Grand Theft Auto V | Quadro M620 | Quadro M600M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 44.2 FPS | 38.6 FPS |
Impostazioni alte | 79.6 FPS | 69.5 FPS |
Impostazioni medie | 95.5 FPS | 83.4 FPS |
Impostazioni basse | 133.7 FPS | 116.7 FPS |
Differenza | 0 % | 12,7 % |