Informazioni generali | Quadro RTX 3000 | Quadro M600M |
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Lanciato | Q3 2019 | Q4 2015 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 6144 MB 0 % | 2048 MB 66,7 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 80 W 0 % | 30 W 62,5 % |
Prestazione | Quadro RTX 3000 | Quadro M600M |
Punteggio totale | 53743 0 % | 23718 55,9 % |
Prova futura | 68 % 0 % | 43 % 36,8 % |
Punteggio di riferimento | 28883 0 % | 5626 80,5 % |
Punteggio benchmark 2D | 521 0 % | 360.2 30,9 % |
Media DirectX Prestazione | 93.8 FPS 0 % | 20.7 FPS 77,9 % |
DirectX 9 Prestazione | 167.8 FPS 0 % | 47.7 FPS 71,6 % |
DirectX 10 Prestazione | 78 FPS 0 % | 10.9 FPS 86 % |
DirectX 11 Prestazione | 86.4 FPS 0 % | 16.1 FPS 81,3 % |
DirectX 12 Prestazione | 43.1 FPS 0 % | 8 FPS 81,4 % |
Calcolo delle schede grafiche | 3884.3 operazioni/s 0 % | 787.1 operazioni/s 79,7 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro RTX 3000, Quadro M600M.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro RTX 3000 | Quadro M600M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 124.3 FPS | 44.3 FPS |
Impostazioni alte | 223.7 FPS | 79.8 FPS |
Impostazioni medie | 268.4 FPS | 95.8 FPS |
Impostazioni basse | 375.8 FPS | 134.1 FPS |
Differenza | 0 % | 64,3 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro RTX 3000, Quadro M600M.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 3000 | Quadro M600M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 90.7 FPS | 38.6 FPS |
Impostazioni alte | 163.2 FPS | 69.5 FPS |
Impostazioni medie | 195.9 FPS | 83.4 FPS |
Impostazioni basse | 274.2 FPS | 116.7 FPS |
Differenza | 0 % | 57,4 % |