Informazioni generali | Quadro M5000M | Quadro P600 |
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Lanciato | Q1 2016 | Q2 2017 |
Usato in | Mobile | Workstation |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 8192 MB 0 % | 2048 MB 75 % |
Orologio principale | 962 MHz 29 % | 1354 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 100 W 0 % | 40 W 60 % |
Prestazione | Quadro M5000M | Quadro P600 |
Punteggio totale | 42348 0 % | 29082 31,3 % |
Prova futura | 45 % 15,1 % | 53 % 0 % |
Punteggio di riferimento | 17934 0 % | 8458 52,8 % |
Punteggio benchmark 2D | 470.5 0 % | 468.1 0,5 % |
Media DirectX Prestazione | 59.4 FPS 0 % | 27.1 FPS 54,4 % |
DirectX 9 Prestazione | 119.1 FPS 0 % | 55.9 FPS 53 % |
DirectX 10 Prestazione | 35.3 FPS 0 % | 14.1 FPS 60,1 % |
DirectX 11 Prestazione | 54.1 FPS 0 % | 24.2 FPS 55,3 % |
DirectX 12 Prestazione | 29.2 FPS 0 % | 14.1 FPS 51,8 % |
Calcolo delle schede grafiche | 2670.9 operazioni/s 0 % | 1379.6 operazioni/s 48,3 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro M5000M, Quadro P600.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro M5000M | Quadro P600 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 93.4 FPS | 58.2 FPS |
Impostazioni alte | 168.1 FPS | 104.8 FPS |
Impostazioni medie | 201.7 FPS | 125.7 FPS |
Impostazioni basse | 282.4 FPS | 176.0 FPS |
Differenza | 0 % | 37,7 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro M5000M, Quadro P600.
Grand Theft Auto V | Quadro M5000M | Quadro P600 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 71.1 FPS | 47.9 FPS |
Impostazioni alte | 128.0 FPS | 86.2 FPS |
Impostazioni medie | 153.6 FPS | 103.4 FPS |
Impostazioni basse | 215.1 FPS | 144.8 FPS |
Differenza | 0 % | 32,7 % |