Informazioni generali | Quadro M2000M | GeForce MX110 |
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Lanciato | Q4 2015 | Q4 2017 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 4096 MB 0 % | |
Prestazione | Quadro M2000M | GeForce MX110 |
Punteggio totale | 29901 0 % | 19300 35,5 % |
Prova futura | 43 % 23,2 % | 56 % 0 % |
Punteggio di riferimento | 8941 0 % | 3725 58,3 % |
Punteggio benchmark 2D | 340.7 0 % | 189.6 44,3 % |
Media DirectX Prestazione | 27.7 FPS 0 % | 11.5 FPS 58,6 % |
DirectX 9 Prestazione | 57.9 FPS 0 % | 22 FPS 62,1 % |
DirectX 10 Prestazione | 15 FPS 0 % | 6 FPS 60,2 % |
DirectX 11 Prestazione | 23.2 FPS 0 % | 11 FPS 52,5 % |
DirectX 12 Prestazione | 14.9 FPS 0 % | 6.9 FPS 53,4 % |
Calcolo delle schede grafiche | 1473.5 operazioni/s 0 % | 1132.3 operazioni/s 23,2 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro M2000M, GeForce MX110.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro M2000M | GeForce MX110 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 60.3 FPS | 32.9 FPS |
Impostazioni alte | 108.6 FPS | 59.3 FPS |
Impostazioni medie | 130.3 FPS | 71.1 FPS |
Impostazioni basse | 182.4 FPS | 99.5 FPS |
Differenza | 0 % | 45,4 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro M2000M, GeForce MX110.
Grand Theft Auto V | Quadro M2000M | GeForce MX110 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 49.3 FPS | 30.6 FPS |
Impostazioni alte | 88.7 FPS | 55.0 FPS |
Impostazioni medie | 106.5 FPS | 66.0 FPS |
Impostazioni basse | 149.1 FPS | 92.4 FPS |
Differenza | 0 % | 38 % |