Informazioni generali | Quadro M2000M | GeForce MX350 |
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Lanciato | Q4 2015 | Q1 2020 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 4096 MB 0 % | |
Prestazione | Quadro M2000M | GeForce MX350 |
Punteggio totale | 29915 0 % | 26949 9,9 % |
Prova futura | 43 % 39,4 % | 71 % 0 % |
Punteggio di riferimento | 8949 0 % | 7263 18,8 % |
Punteggio benchmark 2D | 337 0 % | 239.7 28,9 % |
Media DirectX Prestazione | 27.7 FPS 0 % | 22.1 FPS 20,3 % |
DirectX 9 Prestazione | 57.7 FPS 0 % | 42.2 FPS 26,9 % |
DirectX 10 Prestazione | 15.1 FPS 0 % | 10 FPS 33,6 % |
DirectX 11 Prestazione | 23.1 FPS 0 % | 21.1 FPS 8,7 % |
DirectX 12 Prestazione | 15 FPS 0,6 % | 15.1 FPS 0 % |
Calcolo delle schede grafiche | 1477.4 operazioni/s 0 % | 1254.7 operazioni/s 15,1 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro M2000M, GeForce MX350.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro M2000M | GeForce MX350 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 60.3 FPS | 52.6 FPS |
Impostazioni alte | 108.5 FPS | 94.7 FPS |
Impostazioni medie | 130.2 FPS | 113.6 FPS |
Impostazioni basse | 182.3 FPS | 159.1 FPS |
Differenza | 0 % | 12,8 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro M2000M, GeForce MX350.
Grand Theft Auto V | Quadro M2000M | GeForce MX350 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 49.3 FPS | 44.1 FPS |
Impostazioni alte | 88.8 FPS | 79.4 FPS |
Impostazioni medie | 106.5 FPS | 95.3 FPS |
Impostazioni basse | 149.2 FPS | 133.4 FPS |
Differenza | 0 % | 10,6 % |