Informazioni generali | GeForce GTX 1650 Ti | Quadro M2000M |
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Lanciato | Q1 2020 | Q4 2015 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 4096 MB 0 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 55 W 0 % | 55 W 0 % |
Prestazione | GeForce GTX 1650 Ti | Quadro M2000M |
Punteggio totale | 44219 0 % | 29924 32,3 % |
Prova futura | 71 % 0 % | 43 % 39,4 % |
Punteggio di riferimento | 19553 0 % | 8955 54,2 % |
Punteggio benchmark 2D | 391.1 0 % | 339 13,3 % |
Media DirectX Prestazione | 63.1 FPS 0 % | 27.6 FPS 56,2 % |
DirectX 9 Prestazione | 119.6 FPS 0 % | 57.7 FPS 51,8 % |
DirectX 10 Prestazione | 39.4 FPS 0 % | 15 FPS 61,8 % |
DirectX 11 Prestazione | 61.4 FPS 0 % | 22.9 FPS 62,7 % |
DirectX 12 Prestazione | 32 FPS 0 % | 14.9 FPS 53,5 % |
Calcolo delle schede grafiche | 2765.5 operazioni/s 0 % | 1479.4 operazioni/s 46,5 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce GTX 1650 Ti, Quadro M2000M.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce GTX 1650 Ti | Quadro M2000M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 98.4 FPS | 60.3 FPS |
Impostazioni alte | 177.1 FPS | 108.6 FPS |
Impostazioni medie | 212.5 FPS | 130.3 FPS |
Impostazioni basse | 297.5 FPS | 182.4 FPS |
Differenza | 0 % | 38,7 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce GTX 1650 Ti, Quadro M2000M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti | Quadro M2000M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 73.7 FPS | 49.1 FPS |
Impostazioni alte | 132.7 FPS | 88.4 FPS |
Impostazioni medie | 159.2 FPS | 106.1 FPS |
Impostazioni basse | 222.9 FPS | 148.5 FPS |
Differenza | 0 % | 33,4 % |