Informazioni generali | RTX A5000 | Quadro M2000M |
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Lanciato | Q2 2021 | Q4 2015 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 16384 MB 0 % | 4096 MB 75 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 165 W 0 % | 55 W 66,7 % |
Prestazione | RTX A5000 | Quadro M2000M |
Punteggio totale | 64304 0 % | 29917 53,5 % |
Prova futura | 80 % 0 % | 43 % 46,3 % |
Punteggio di riferimento | 41350 0 % | 8950 78,4 % |
Punteggio benchmark 2D | 613.9 0 % | 337 45,1 % |
Media DirectX Prestazione | 121.3 FPS 0 % | 27.9 FPS 77 % |
DirectX 9 Prestazione | 158.3 FPS 0 % | 58.5 FPS 63,1 % |
DirectX 10 Prestazione | 121.1 FPS 0 % | 15 FPS 87,6 % |
DirectX 11 Prestazione | 132.3 FPS 0 % | 23.2 FPS 82,5 % |
DirectX 12 Prestazione | 73.4 FPS 0 % | 15.1 FPS 79,4 % |
Calcolo delle schede grafiche | 7197.1 operazioni/s 0 % | 1477.4 operazioni/s 79,5 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per RTX A5000, Quadro M2000M.
Fotogrammi medi al secondo | RTX A5000 | Quadro M2000M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 153.7 FPS | 60.3 FPS |
Impostazioni alte | 276.7 FPS | 108.5 FPS |
Impostazioni medie | 332.0 FPS | 130.2 FPS |
Impostazioni basse | 464.9 FPS | 182.3 FPS |
Differenza | 0 % | 60,8 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per RTX A5000, Quadro M2000M.
Grand Theft Auto V | RTX A5000 | Quadro M2000M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 109.6 FPS | 49.3 FPS |
Impostazioni alte | 197.2 FPS | 88.7 FPS |
Impostazioni medie | 236.7 FPS | 106.4 FPS |
Impostazioni basse | 331.3 FPS | 148.9 FPS |
Differenza | 0 % | 55 % |